java多线程之Semaphore信号量详解

总结:

  1. 语义:信号量语义是允许多个线程同时申请一定数量的资源信号。从这个角度,同readlock很像。此外,同一个线程可以多次获得信号,但必须释放对应次数,即也允许重入,和reentrantreadlock很像。但是,没有读写锁的互斥判断逻辑。所以内部实现同重入读写锁类似,只是省去了读写锁互斥判定的逻辑。申请信号量时如果取不到也会阻塞等待排队,且也有公平(第二个参数true)和非公平两种算法,所以也有tryacquire和doacquire两个阶段。
  2. 只提供room内人数的check功能,不提供room内变量的互斥操作支持:信号量只是一个资源信号获取的gate,允许多个线程同时进入room,但并不保证多个同时进入room的线程对变量的互斥操作,所以需要额外用lock或者atmoic*来实现互斥。
  3. 常用实现:信号量的常用形式是传入一个包含了指定资源个数的list,提供acquire和release函数操作list。


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   信号量在操作系统中一般用来管理数量有限的资源.每类资源有一个对应的信号量.信号量的值表示资源的可用数量.在使用资源时,要先从该信号量上获取一个使用许可.成功获取许可之后,资源可用数量减1.在持有许可期,使用者可以对获取资源进行操作.完成对资源的使用之后,需要在信号量上释放一个许可,资源可用数加1,允许其他使用者获取资源.当资源可用数为0的时候,需要获取资源的线程以阻塞的方式来等待资源变为可用,或者过段时间之后再检查资源是否变为可用.

   在java中有相应的Semaphore实现类,在创建Semaphore类的对象时指定资源的可用数,通过acquire方法以阻塞式的方式获取许可,而tryAcquire方法以非阻塞式的方式来获取许可.当需要释放许可时,使用release方法.Semaphore类也支持同时获取和释放多个资源的许可.通过acquire方法获取许可的过程是可以被中断的.如果不希望被中断,那么可以使用acquireUninterruptibly方法.Semaphore也支持在分配许可时使用公平模式,通过把构造方法的第二个参数设置为true来使用该模式.在公平模式下,当资源可用时,等待线程按照调用acquire方法申请资源的顺序依次获取许可.在进行资源管理时,一般使用公平模式,以避免造成线程饥渴问题.需要注意的是获取资源时,通过synchronized关键词或锁声明同步.这是因为Semaphore类只是一个资源数量的抽象表示,并不负责管理资源对象本身,可能有多个线程同时获取到资源使用许可,因此需要使用同步机制避免数据竞争.

使用信号量管理资源的示例:
import java.util.*
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
 
/**
 * 信号量使用详解,使用信号量来管理有限的资源
 * User: ketqi
 * Date: 2013-01-27 12:29
 */
public class SemaphoreDemo {
    /** 可重入锁,对资源列表进行同步 */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** 信号量 */
    private final Semaphore semaphore;
    /** 可使用的资源列表 */
    private final LinkedList<Object> resourceList = new LinkedList<Object>();
 
    public SemaphoreDemo(Collection<Object> resourceList) {
        this.resourceList.addAll(resourceList);
        this.semaphore = new Semaphore(resourceList.size(), true);
    }
 
    /**
     * 获取资源
     *
     * @return 可用的资源
     * @throws InterruptedException
     */
    public Object acquire() throws InterruptedException {
        semaphore.acquire();
 
        lock.lock();
        try {
            return resourceList.pollFirst();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
 
    /**
     * 释放或者归还资源
     *
     * @param resource 待释放或归还的资源
     */
    public void release(Object resource) {
        lock.lock();
        try {
            resourceList.addLast(resource);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
 
        semaphore.release();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        //准备2个可用资源
        List<Object> resourceList = new ArrayList<>();
        resourceList.add("Resource1");
        resourceList.add("Resource2");
 
        //准备工作任务
        final SemaphoreDemo demo = new SemaphoreDemo(resourceList);
        Runnable worker = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Object resource = null;
                try {
                    //获取资源
                    resource = demo.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\twork   on\t" + resource);
                    //用resource做工作
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tfinish on\t" + resource);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    //归还资源
                    if (resource != null) {
                        demo.release(resource);
                    }
                }
            }
        };
 
        //启动9个任务
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            service.submit(worker);
        }
        service.shutdown();
    }


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