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转载 [转]3D编程的4个境界

<br />3D编程的4个境界<br /><br />很久没来这了,也一直想写点东西,可惜没时间写。昨天突然想到点东西,想写下来。<br />说说3D编程的4个境界吧,由于我个人水平和见识有限,以及时间比较仓促,说的不对不好,还请谅解和指正。<br />第一阶段:初学者阶段。<br />这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。<br />特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。<br />能够用简单的资源,做一个简单的demo,基本上就是达到了。<br />这个阶段比较简单,

2010-06-18 13:20:00 487

空空如也

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