JAVA设计模式-Template

    Template这个模式就是说规定好了做一件事情的框架,但是每一步具体怎么做是空出来的。它在下面三种情况下适用:

 

    1) 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。这里父类就是一个模板,它规定了哪些方法是可变的,然后子类继承于它,然后填写自己的实现。


    2) 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。其实这可以说是一种好的编码习惯了。

 

    3) 控制子类扩展。模板方法只在特定点调用操作,这样就只允许在这些点进行扩展。

 

    下面看一个例子:

 

   

 

    AbstractDisplay就是一个模板,它定义了执行的过程,即display()方法,但是这个方法里面的open(),print(),close()三个方法是空的,也就是说,父类构建了执行的模板,子类来实现具体的步骤。上述代码的运行结果是:

 

<<AAAAA>>
+-----------+
|Hello World|
|Hello World|
|Hello World|
|Hello World|
|Hello World|
+-----------+

Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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