定时器

定时器的原型是:
  WINUSERAPI UINT WINAPI SetTimer ( HWND hWnd , UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc);

    hWnd      是欲设置定时器的窗体句柄。定时时间到时,系统会向该窗体发送WM_TIMER消息。

    nIDEvent      定时器标识符。在一个窗体内可以使用多个定时器,不同的定时器根据nIDEvent来区分。

    uElapse         定时时间,单位是毫秒。

    lpTimerFunc 定时器的回调函数。如果该值为NULL,定时时间到时,定时器发送的消息WM_TIMER由窗体映像该消息的函数处理;否则由回调函数处理,说白一点,这里的回调函数就是取代OnTimer的处理函数。

 

         通常,我们在使用定时器时,只用到三个参数,即
    UINT CWnd::SetTimer(
            UINT nIDEvent,
     UINT nElapse,
      void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD)
    );

 这是vc对定时器的封装,只是调用定时器原型,将窗体句柄设置为自己

 

//定时器的响应函数

void CDlgTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 static int i= 0;
 CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_TIMEER);
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
 CString str;
 str.Format("%d", i++);
 pWnd->SetWindowText(str);
}

 

void CDlgTest::OnButton2()
{
 // 设置定时器
 SetTimer(1, 1000, NULL);
}

void CDlgTest::OnButton3()
{
 // 清除定时器
 KillTimer(1);
}

 

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