定时器的原型是:
WINUSERAPI UINT WINAPI SetTimer ( HWND hWnd , UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc);
hWnd 是欲设置定时器的窗体句柄。定时时间到时,系统会向该窗体发送WM_TIMER消息。
nIDEvent 定时器标识符。在一个窗体内可以使用多个定时器,不同的定时器根据nIDEvent来区分。
uElapse 定时时间,单位是毫秒。
lpTimerFunc 定时器的回调函数。如果该值为NULL,定时时间到时,定时器发送的消息WM_TIMER由窗体映像该消息的函数处理;否则由回调函数处理,说白一点,这里的回调函数就是取代OnTimer的处理函数。
通常,我们在使用定时器时,只用到三个参数,即
UINT CWnd::SetTimer(
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD)
);
这是vc对定时器的封装,只是调用定时器原型,将窗体句柄设置为自己
//定时器的响应函数
void CDlgTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static int i= 0;
CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_TIMEER);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
CString str;
str.Format("%d", i++);
pWnd->SetWindowText(str);
}
void CDlgTest::OnButton2()
{
// 设置定时器
SetTimer(1, 1000, NULL);
}
void CDlgTest::OnButton3()
{
// 清除定时器
KillTimer(1);
}