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翻译 XNA Game Studio 2.0的新特性(附图)
XNA Game Studio 2.0即将发布Michael Klucher 很难相信我们从第一次声明XNA Game Studio Express版本的发布,现在我们又一次在Gamefest2007上,我很高兴的宣布,通过我们团队的努力XNA Game Studio 2.0即将发布,现在我们来看一下这个版本当中有什么新的特性。 XNA Game Studio会有什么新特性?
2007-08-14 20:31:00 1567
原创 billboard技术的XNA实现
公告牌技术,即billboard技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度.仔细观察>系列游戏,它的精灵,树木,物品都是二维图象,但由于它始终朝向观察者,你根本看不到它"扁"的一面,所以给人一种立体的感觉.这种技术最大的优点是快.试想一个多边形构成的3D精灵,至少百余个多边形,而用billboard技术,只需处理两个多边形,优势不言而
2007-08-12 16:02:00 1546
原创 中国的 Frontfree Studios 和他们的Burning Angels
从国外的XNA资讯网站 ziggyware上看到了Burning Angels的一些图片,视频资料。觉得这个游戏做的确实不错,可能是XNA技术发布以来游戏性以及画面渲染做的最棒的一款游戏。定睛一看,原来这个Frontfree Studios 竟然是中国的一个工作室,于是上网查找资料,原来是自己孤陋寡闻了。这个工作室已经有名很久了,他们的作品已经荣获过多次奖项。看来XNA在中国的前途是大大的啊~
2007-08-11 12:54:00 3870
翻译 XNA Arcade Alpha1—XNA游戏发布软件
XNA Arcade Alpha1—XNA游戏发布软件这个软件可以获取在网络上的各种XML格式的游戏索引,用户可以根据提供的游戏索引选择游戏并且下载他们。一旦游戏下载完成,游戏将自动安装,用户就可以单击Play按钮开始游戏了。一切就看起来这么简单!作为游戏开发者,你所做的只是将bin文件夹打包,发布在网上,并且提供游戏的相关信息,如游戏的名称、地址等等,XNA Arcade将自动安装D
2007-08-09 18:29:00 1016
翻译 XNA系列教程 2D碰撞教程3:转换物体的碰撞检测
碰撞检测系列3:转换物体的2D碰撞检测这篇文章讲述了如何对线性变换的物体,如物体的旋转和大小变换,使用基于像素的碰撞检测。 Note 注意 这个教程的代码是建立在之前教程的基础
2007-08-09 17:26:00 3733
翻译 XNA系列教程 2D碰撞教程2:像素检测
2D碰撞教程2:像素检测本教程详细讲解了像素碰撞检测的实现。 注意 这个教程的代码是在前一个教程:2D碰撞教程1:矩形检测中实现的,在进行下面的教程前请确保已经完成教程1的学习。
2007-07-27 21:08:00 3210
翻译 XNA系列教程 2D 碰撞教程 1: 矩形检测
2D 碰撞教程 1: 矩形检测本文详细的介绍了在2D中实现运动和碰撞检测的方法。绪论一个有趣的游戏不一定要特别复杂,躲避障碍游戏就是其中一个,这个游戏包括了游戏角色和从空中落下的物体,而游戏角色必须要躲避开从空中落下的物体。下图就是游戏角色成功躲避开落体的例子: 而下图则是玩家没有躲避开落体的情况:当你完成此教程后,你将学会建立这样一个游戏所需要
2007-07-27 13:45:00 3003
原创 一个文件处理中的小问题
第一步,首先建立文件操作,即ifstream inFile,inFile.open();第二步,就比较麻烦了,究竟是用getline还是inFile>>还是inFile.get()。首先搞清楚里面的区别吧 getline,读取一整行,在该题目中可以读入一整行然后分别进行字符判别操作。 inFile>>,读取一个字符,但它忽略所有的空格
2006-02-16 23:42:00 747
空空如也
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