billboard技术的XNA实现

公告牌技术,即billboard技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅
位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度.仔细观察<<魔法门>>系列游戏,它的精灵,树木,物
品都是二维图象,但由于它始终朝向观察者,你根本看不到它"扁"的一面,所以给人一种立体的感觉.
这种技术最大的优点是快.试想一个多边形构成的3D精灵,至少百余个多边形,而用billboard技术,
只需处理两个多边形,优势不言而喻.其他3D游戏的爆炸效果,<<极品飞车>>中路旁的树木,都使用了
该技术.

实现该技术的两个关键的步骤:
1.在合适的地方,朝合适的方向放位置一面"公告牌".这个公告牌,其实是一个共面四边形,一般使用
矩形.
2.把位图贴到矩形上.       
 

下面是微软所带的一个BillBorad技术的小例子。现在还没有看懂。慢慢琢磨中……

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