map/multimap容器

map容器的特性:

1.所有元素都会根据元素的键值自动排序。map的所有元素都是pair,同时拥有实值和键值,map不允许两个元素有相同的键值。

2.不能通过map的迭代器改变键值。因为键值关系搞map元素的排列规则,任意改变map键值,将会严重破坏map组织,修改元素的实值是可以的。

3.在对容器元素进行新增或删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成后,依然有效,被删除的那个元素的迭代器无效。

4.multimap和map的操作相同,唯一区别是multimap的键值可重复。

5.map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

map/multimap常用API:

1.构造函数

map<T1,T2> m默认构造

map(const map& m)拷贝构造

2.map赋值操作

map& operator=(const map& m)重载赋值运算符

swap(m)交换两个集合容器

3.map大小操作

size()返回元素个数

empty()判断容器是否为空

4.map插入数据元素操作

map<int ,string> m

第一种:通过pair方式插入对象

m.insert(pair<int ,string>(1,"liming")

第二种:通过pair方式插入对象

m.insert(make_pair(2,"liming")

第三种:通过value_type方式插入对象

m.insert(map<int,string>::value_type(3,"liming"))

第四种:通过数组方式插入:

m[4]="liming"

5.map删除操作

clear()删除所有元素

erase(pos)删除pos迭代器所指向的元素,返回下一个元素的迭代器

erase(beg,end)删除[beg,end)的所有元素

erase(key)删除容器中键值为key的对组

6.map查找操作

find(key)查找键值key是否存在,若存在,返回该键值的元素迭代器,若不存在,返回map.end()

count(key)查找键值为key的对组个数

lower_bound(key)返回第一个键值>=key元素的迭代器

upper_bound(key)返回第一个键值>key的元素的迭代器

equal_range(key) 返回第一个键值与key相等的上下限的两个迭代器

C++ STL中的mapmultimap是关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键(key)唯一对应一个值(value)。 map是一个有序容器,根据键的大小进行自动排序,默认按照键的升序进行排序。每个键只能在map中出现一次,如果尝试插入具有相同键的元素,新元素将替代旧元素。 multimap也是一个有序容器,与map不同的是,它允许多个具有相同键的元素存在。多个具有相同键的元素将按照插入的顺序进行存储,而不会自动排序。 这两个容器都提供了一系列的操作函数,如insert、erase、find等,用于插入、删除和查找元素。 以下是一个使用map的简单示例: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> scores; scores.insert(std::make_pair("Alice", 90)); scores.insert(std::make_pair("Bob", 80)); scores.insert(std::make_pair("Charlie", 70)); // 查找并输出Bob的分数 std::cout << "Bob's score: " << scores["Bob"] << std::endl; // 遍历并输出所有键值对 for (const auto& pair : scores) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 上述示例中,我们创建了一个存储string类型键和int类型值的map容器scores。通过insert函数依次插入了三个键值对。然后我们通过scores["Bob"]来获取Bob的分数,并输出结果为80。 接着我们使用范围-based for循环遍历map中的所有键值对,并输出每个键值对的键和值。 multimap的用法与map类似,只是它允许多个具有相同键的元素存在。 这些关联容器在查找和插入操作上具有较高的效率,特别适用于需要根据键进行快速查找的场景。在实际应用中,你可以根据自己的需求选择适合的容器类型。
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