Qt中采用多线程实现Socket编程

本文介绍的是Qt中采用多线程Socket编程,由于工作的需要,开始接触Qtsocket编程。Qt里的example是个不错的教程,但是当我把代码移植到多线程的环境时就出问题了:

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. 

由于想要在线程中保留一个 socket,以便维持双边通信,因此定义如下:

SocketThread:public QThread  
{  
	....  
	private:  
	QTcpSocket _tcpSocket;  
} 

但是这段代码并无法正常的完成工作,后来在网上搜了一下资料,找到以下解释(忘了出处了,以下是中文的大概意思):“ 在QThread中定义的所有东西都属于创建该QThread的线程。“

问题出来了,如果按照这个定义,在SocketThread中定义的_tcpSocket,其实是属于mainThread(SocketThread是在main函数中创建),而当我们在SocketThread中的run函数使用到_tcpSocket的时候,其实是跨线程调用,这样就会出现上面的异常。

解决方法: 需要对SocketThread的定义做一下更改:

SocketThread:public QThread  
{  
	....  
private:  
	QTcpSocket* _tcpSocket;  
}

在上面我们并没有创建具体的对象,而是定义了一个指针,而如何让指针内的内容从属于SocketThread这个线程呢?答案就是要在SocketThread的run方法中初始化:
SocketThread::run() 
{
	... ;  
	_tcpSocket = new QTcpSocket();   
}

进行以上修改之后上面的异常就不再出现了。

小结:Qt中采用多线程Socket编程的内容介绍完了,在编程过程中我们也不免接触多线程,相信也有一定的了解,最后希望本文对你有所了解!!!

转自:http://mobile.51cto.com/symbian-270108.htm

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