QT多线程Socket不能跨线程

在多线程编程中,不能使用QTcpServer的nextPendingConnection函数来获取客户端连接,要继承QTcpServer,重写虚函数incomingConnection来建立新线程,在新线程的run函数中使用new来实例化QTcpSocket,并且使用setSocketDescriptor函数来关联客户端连接。
在线程中使用connect函数关联QTcpSocket信号与槽函数的时候,需要使用Qt::DirectConnection来设置第五个参数,否则在信号到来的时候会报告下面的错误:
 

//继承自QTcpServer的类:
    class MyTcpServer : public QTcpServer
{
    Q_OBJECT
public:
    MyTcpServer(QObject* parent = 0) :
        QTcpServer(parent){};
protected:
    void incomingConnection(qintptr handle) override
    {
        ServerConnectionThread* thread =
                new ServerConnectionThread(handle, this);
        connect(thread, &ServerConnectionThread::finished,
                thread, &ServerConnectionThread::deleteLater);
        thread->start();
        emit newConnection(thread);
    }
signals:
    void newConnection(ServerConnectionThread*);
};

//在新建的线程中将QTcpSocket实例与客户端连接关联到一起
void ServerConnectionThread::run()
{
    clientSocket = new QTcpSocket();
    //由于不能将clientSocket的父指针设成this,因此需要在线程结束的时候做清理工作:
    connect(this, &ServerConnectionThread::finished,
            clientSocket, &QTcpSocket::deleteLater);
    //由于QTcpSocket不能够跨线程操作,因此只能通过传递套接字描述符的方式在子线程中
    //设置QTcpSocket与客户端连接的关联。
    if (!clientSocket->setSocketDescriptor(clientHandle))
    {
        emit errorStr(clientSocket->errorString());
        return;
    }

    emit sendClientAddrAndThreadId(this,
                clientSocket->peerAddress().toString(),
                (qint64)currentThreadId());

    connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead,
            this, &ServerConnectionThread::readSocket,
            Qt::DirectConnection);

    qRegisterMetaType<QAbstractSocket::SocketError>("QAbstractSocket::SocketError");
    connect(clientSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
             this, SLOT(sendError(QAbstractSocket::SocketError)));
    exec();
}

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