定义:the singleton pattern is a design pattern that restricts the instantiation of a class to one object
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式应该是所有设计模式中最简单的一个了,相信不少人也都用过。我第一次接触到单例模式是在cocos2d中
cocos2d中大量运用了单例模式,那么 什么是单例模式呢?
在一般的项目中,用户的简单的设置一般会被我保存在一个叫做UserData的类当中,
很显然,在整个程序中,我们只需要一个UserData,然后 无论哪一个类都能够获得这个类的实例,
于是 我们创建一个静态方法叫做sharedUserData,这样无论哪个类想要调用UserData,只要调用sharedUserData即可或者这个类的实例
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserData : NSObject
+(UserData*) sharedUserData;
+(void)purge;
@end
#import "UserData.h"
@implementation UserData
static UserData* _sharedUserData;
+(UserData*) sharedUserData
{
if (_sharedUserData==nil)
{
_sharedUserData=[[UserData alloc] init];
}
return _sharedUserData;
}
+(void) purge
{
_sharedUserData=nil;
}
@end
purge是销毁这个单例(运行环境xcode5 采用了ARC)。当然,一般情况不写purge也没事
这样 无论任何类要取得这个单例只要
UserData* userData=[UserDatasharedUserData];
然后再通过userData这个实例去获取对应的用户数据(注意 我这里说了是简单的用户设定的数据,不是数据库)即可。好了 这就是单例了,他保证了整个项目中UserData这个类只被alloc了一次。然后UserData所有的数据设置都再UserData里面进行,整个项目都在共享这个UserData的数据,这就是单例的好处。如果你考虑到线程安全(也就是多线程情况),你可以这样写
static UserData* _sharedUserData;
+(UserData*) sharedUserData
{
static dispatch_once_t userDataToken;
dispatch_once(&userDataToken, ^(){
_sharedUserData=[[UserData alloc] init];
});
return _sharedUserData;
}
这就是一个iOS的线程安全单例。单例模式很简单,但是项目中也常常用到,所以 如果你不懂线程安全或者不安全 就用下面这个吧 因为它永远是对的