Zuma

题目

游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。

输入:
第一行是一个由大写字母’A’~’Z’组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。

输出:
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。

这里写图片描述

0 ≤ n ≤ 10^4
0 ≤ 初始珠子数量 ≤ 10^4
时间:2 sec
内存:256 MB


思路

每次输入后,先给最新输入的一个球腾出位置来。
再考察是否可以进行消除球球的动作。
分情况进行输出。

首先要选择使用的数据结构。
如果使用向量,则用标准库函数strcpy进行“腾位置”的操作。
但是时间复杂度可能会很高。
可以选择列表。

对于消除球球要写一个函数zuma(pos)。


程序

    #include <cstdio>  
    #include <cstring>  

    const int SZ = 1<<20; 
    struct fastio{  
        char inbuf[SZ];  
        char outbuf[SZ];  
        fastio(){  
            setvbuf(stdin,inbuf,_IOFBF,SZ);  
            setvbuf(stdout,outbuf,_IOFBF,SZ);  
        }  
    }io;  


    char ch[40000];  
    char temp[40000];  
    int size=0,pos;  


    int zuma(int a)  
    {  
        int lo = a,hi = a;  
        char elem;  

        elem = ch[a];  
        while(ch[lo] == elem && lo) lo--;  
        if(lo || ch[lo] != elem) lo++;  
        while(ch[hi] == elem && hi < size) hi++;  
        if(hi - lo > 2)  
        {  
            strcpy(temp,ch + hi);  
            strcpy(ch + lo, temp);  

            size = size - hi + lo;  
            pos = lo;  
            return 1;  
        }  
        else  
        return 0;  
    }  

    int main()  
    {  
        int i = 0;  
        int n;  
        char e;  

        gets(ch);  

        while(ch[size] >= 'A' && ch[size] <= 'Z')size++;  
        scanf("%d", &n);  

        while(n--)  
        {  
            scanf("%d %c",&pos,&e);  

            strcpy(temp, ch + pos);  
            strcpy(ch + pos + 1, temp);  

            ch[pos] = e;
            size++;  

            while(zuma(pos) && size);  
            if(size)  
            puts(ch);  
            else  
            puts("-");  
        }  
        return 0;  
    }  
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