动画旋转示例代码

class MyAnimation extends Animation {
private int centerX, centerY;
private Camera camera = new Camera();

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
Transformation t) {
camera.save();

Matrix matrix = t.getMatrix();
//动画过程中interpolatedTime值会从0到1渐变
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1200.0f - 1200*interpolatedTime));
camera.rotateY(360*interpolatedTime);
camera.getMatrix(matrix);

matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);

camera.restore();
}


@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

centerX = width / 2;
centerY = height / 2;

setDuration(1500);
setFillAfter(true);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
}
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