代理模式(Proxy Pattern),Java常用的设计模式之一。其定义为:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这也是它的主要作用。
在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,则可以使用代理对象,连接客户端和目标对象。
代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理独享。这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信。
代理模式一般涉及到的角色有:
- 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口。
- 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时代理独享可以再执行对真实对象的操作时,附加其他操作,相当于对真实对象进行封装。
- 真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。
下面通过一个简单的例子说明一下Proxy Pattern的机制。
/**
* 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口
* @author WalkingDog
*
*/
public interface Subject {
public void doSomething();
}
RealSubject.Java
/**
* 真实对象:定义目标操作
* @author WalkingDog
*
*/
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("RealSubject.doSomething");
}
}
ProxySubject.Java
/**
* 代理对象:客户端通过其与真实对象通信
* @author WalkingDog
*
*/
public class ProxySubject implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public RealSubject getRealSubject() {
if(null == realSubject){
realSubject = new RealSubject();
}
return realSubject;
}
@Override
public void doSomething() {
realSubject = getRealSubject();
realSubject.doSomething();
}
}
Client.Java
/**
* 客户端
* @author WalkingDog
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ProxySubject();
subject.doSomething();
}
}