用“全身动作捕捉设备+k帧”的方式制作虚拟人动画有何优势?

对于传统纯手k制作动画来说,一秒钟的虚拟人动画都需要动画师手动关键帧制作8小时,相当于一个动画师每个月只能制作22秒的虚拟人动画。而全身动作捕捉设备的出现,可以让更多影视动画公司和游戏制作公司更高效的制作动画。

动画师通过全身动作捕捉设备,搭配动作捕捉系统可以精准采集真人全范围运动数据,比如跑、跳、上下楼梯、武打动作等,都可以通过动捕演员穿戴全身动作捕捉设备的方式,实时采集动作数据,并且通过动作捕捉系统精准呈现于3D模型上,动画师可以通过全身动作捕捉设备的动捕系统四视窗,及时查看动作捕捉效果,并且全身动作捕捉设备采集的动作数据支持输出FBX或BVH格式,方便动画师在maya、3dmax等主流动画制作软件中使用。

广州虚拟动力全身动作捕捉设备,采用惯性动作捕捉技术,意味着动画师无需在特定的动捕环境下,也可以通过全身动作捕捉设备采集数据。并且全身动作捕捉设备通过蓝牙传输数据,无需惧怕网络环境限制,可以低延迟、实时传输动作数据。全身动作捕捉设备具有多款sdk插件,可应用于UE、Metahuman、Unity3D、iclone、blender、motionbuilder等软件实时驱动3D模型,方便动画师预览3D模型在动画中通过全身动作捕捉设备驱动的效果。

相比传统动画K帧方式,全身动作捕捉设备可以高效地缩短动画制作周期,动画师可以将全身动作捕捉设备应用在动画前后期制作流程之中。广州虚拟动力将继续革新全身动作捕捉设备算法,为更多领域提供专业化、高质量的全身动作捕捉设备。

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