赌博

  我从来都是一个不善于赌博的人,如:在麻将桌上,所有的人都是两眼放光,精神矍铄,我是目光呆滞,一脸痛苦,然后昏着迭出,打的下家是眉开眼笑,上家是目瞪口呆,对家咬牙切齿,所以是十赌十输,到现在,有人叫我玩带彩的,我会直接和他说,要不直接给钱给你?省的坐在桌上几个小时,最终还是一个结果,还要招人鄙视,牌打的太差,MMD,我给钱你了,还要找人鄙视,我有病啊,我直接给你,还得一个仗义疏财得好名声。
   但虽然我不喜欢赌博,但是回想起来我从来都是一个不缺赌性的人,从武汉到北京,从普通的软件到IT,从页面设计到程序开发,每次觉得差不多,我基本会放手一博,并且一路走来,回头看看,每次都玩的比较悬,从武汉放弃相对比较平稳和体面的工作,出来到北京,赌的就是一个未来,就像恺撒散尽家产给他的臣子,他忽悠他的臣子说他的最大的财富就是希望,说的好听,说白了,他用一个不能回头的赌注,赌一个无忧的未来,一个他理想中的未来,我则赌的是一个我向往的天空,而至于赌本身,我觉得就三个方面,一个是赌注,一个是赢面,一个是结果,有点象公司的结果导向,呵呵,赌注,注意的是你能否承担失去的,这个很多人在赌的时候,这一点是把握的很不好的,总想着我赢了怎么办,没想过输了如何,就像老鼠只看见笼子里的蛋糕,却忽略了笼子,如今这种老套如今已经抓不到老鼠了,却不断的有人因为赌输了跳楼,从这一点来说,人不如老鼠,另外一个就是赢面了,这一点是很多小时候成绩非常不错的人长大了非常一般的原因,小时候读书,都是要考100分,考,我这种考90左右,总是被家人海扁,到了大一点,要考90分左右,我则堕落到80分左右,继续被海扁,上了大学80分左右,我则60分万岁,感谢上天,那个时候父母不管我了,这些考高分哥们姐们,已经养成最少8成赢面才出手的习惯了,而我这种人则养成6成左右就出手了,因为很多数时候,到了8成以上的赢面,这件事情基本剩下不了什么了,所谓成名称早,就是这个道理,至于结果,则是到底你能想要什么,俺看见很多SB和人博弈的时候,都是很好笑的,都不知道什么结果就要对着做,这个最典型的就是换工作了,这个工作如何如何,于是赌一把,明天会更好,换,可结果是什么,真的得到你想要的吗,所以看清楚在下手也是很重要的,否则抓出来的不是什么钞票,而是草纸,还是别人用过的,那就糟天下之大糕了。
    说了很多,俺是觉得,这个世上,大事情,本没有什么深思熟虑,主要是由于事情太大,如买房子,娶老婆....,太多需要考虑的点,加上时间的限制,所以很多时候我们不可能考虑太全,就算你能考虑清楚估计也就过去了,如考虑好久决定要买的房子,去买的时候一般都是被告知没了,或者价格张了许多,看中的mm,个方面考察清楚后那个mm喜滋滋的给你抱出一个孩子问象她不...于是很多时候,我们认为的深思熟虑,其实就是一种赌,只是不那么明显而已,所以,有时我想,不喜欢赌钱,到不是什么品格高尚,而是可能潜意识里认为赌的太小了实在是不值得。
在Python中,我们可以模拟简单的赌博实验来演示概率和随机性的概念。例如,可以创建一个轮盘赌或掷骰子的游戏。以下是基本步骤: 1. **引入库**:首先导入`random`模块,它包含生成随机数的功能。 ```python import random ``` 2. **定义游戏规则**:比如设计一个抛硬币(`coin_flip()`)或掷骰子(`roll_dice()`)函数,它们返回随机的结果(正面、反面或点数)。 ```python def coin_flip(): return '正面' if random.randint(0, 1) == 0 else '反面' def roll_dice(): return random.randint(1, 6) ``` 3. **设置赌局和下注**:定义赌徒如何下注以及结果的计算。比如赌单双或特定点数。 ```python def bet_and_play(balance, bet_amount, game_function): result = game_function() outcome = '赢' if result == bet else '输' balance += (bet_amount * (-1 if outcome == '输' else 1)) return balance balance = 100 bet_amount = 5 ``` 4. **游戏循环**:玩家可以多次参与游戏,直到他们的余额变为零或者达到某个条件。 ```python while balance > 0 and some_condition: print(f"当前余额: {balance}") bet = input("请输入下注金额(输入0退出):") if bet.isdigit() and int(bet) > 0: balance = bet_and_play(int(balance), int(bet), coin_flip or roll_dice) else: break ``` 5. **结束游戏并分析结果**:结束后,可以显示玩家的最终结果和他们在赌博过程中的表现。 这个例子是一个基础版本,实际赌博实验可以更复杂,比如涉及多个赌局、不同的赔率等。记得这只是一个教学示例,真实的赌博是非法的,不应鼓励。
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