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原创 unity里使用AddComponentMenu添加自定义组件的一个隐藏坑
其实unity虽然不开源,但做插件、自定义组件其实非常轻松,AddComponentMenu的作用,是将一个继承自MonoBehaviour的子类添加到unity编辑器的Component菜单里,官方教程很简单,我随便写了行代码试了一下 [AddComponentMenu("aa/bb")] public class TestComp : MonoBehaviour {
2016-11-12 18:25:39 6234
LUA Glider的cocos2d-x自动完成插件
运行Lua Glider,菜单 -- 帮助 --User Directory,然后会看到有一个UserPlugins的目录,解压后放到这个目录,重启Lua Glider,然后进入LUA Glider的Preferences,进入Glider Options选项卡,会看到有一个Cocos2d-x的列表项,右键点击它,会弹出菜单Set as Default,点击即可。
见证Glider强大的IDE威力吧。
2014-07-15
ios版的libfreetype.lib,版本为2.46,适应armv7,armv7s,arm64
ios编译libfreetype,并适应armv7,armv7s,arm64 一文里的资源
2014-03-12
空空如也
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