电子书《精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p55
IDirect3DDevice9::SetStreamSource
将顶点缓冲区和渲染数据流链接,声明如下:
HRESULT SetStreamSource(
[in] UINT StreamNumber,
[in] IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData,
[in] UINT OffsetInBytes,
[in] UINT Stride
);
StreamNumber [in]
表示与顶点缓冲区链接的渲染数据流的序号,它是一个大于等于0的整数
pStreamData [in]
表示与渲染数据流链接的顶点缓冲区地址
OffsetInBytes [in]
表示渲染数据流中有效的顶点数据的起始地址,以字节数表示
Stride [in]
表示渲染数据流中两个相邻顶点地址相差的字节数,通常它应等于顶点在内存中所占用的字节数