长期在OOP下编程,现在转过来学习写erlang,感觉有点怪怪的,动笔写erlang程序的,发现一直没啥头绪。不过我还是习惯性的把erlang代码面向对象进行构思。那么通过http://www.iteye.com/wiki/erlang/1434-erlang-39-s-oo-and-java-39-s-oo 这篇文章,基本能入门 写erlang程序了。
OO过程中不是习惯抽象类出来么,给模块一个loop,那么创建loop的函数就是这个对象的构造函数了,例如
-module(some_module).
-complie(export_all).
1、创建一个对象:
new()->
loop().
我们就可以Obj = some_module:new(). 得到这个对象了,事实上,这个Obj就是个Pid。
2、函数调用:
然后,编写这个类中的对象函数就只要在这个loop中添加一个receive 的循环,向这个循环中发送一个消息就是相当于调用这个对象的函数。比如我在loop中这样写:
receive
{method_name,Return_to,Args}->
the_method_handle(Return_to,Args),
loop().
the_method_handle(Return_to,Args)->
%这里我把Args处理成为Return_Value
Return_to ! Return_Value.
然后我们就可以使用Obj ! {some_method,self(),Args}.来调用这个对象函数了,然后在代码后面写个receive循环用来接收Return_Value.
3、类函数:
可以类比new()这个函数怎么创建的,我们还可以继续在这个模块中添加一些方法,用some_module:some_class_method()调用,用起来感觉就类函数一样了。
4、属性:
属性是一个可变状态,erlang中一个概念就变量是不可变状态,不然很多erlang的优势就体现不出来了。erlang中处理的数据应该是一个瞬间状态,想像下这个时间够短暂,快到所有的状态都是不可变,然后我们把处理的结果交给外界,保持对象本身的纯净。短暂状态变量的可以放在进程字典中,需要长久保存可以存放在内存数据库或者硬盘数据库中。