1.在实际开发中很少会用到new,一般创建对象咱们看到的全是[[className alloc] init] 但是并不意味着你不会接触到new,在一些代码中还是会看到[className new], 还有去面试的时候,也很可能被问到这个问题。 2.那么,他们两者之间到底有什么区别呢 我们看源码: + new { id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0); Class metaClass = self->isa; if (class_getVersion(metaClass) > 1) return [newObject init]; else return newObject; } //而 alloc/init 像这样: + alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); } - init { return self; } 通过源码中我们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init]; 区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么东东呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度; 3.而为什么不推荐使用new? 不知大家发现了没有:如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init. 而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。 传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法, 但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init]; 这个方法像下面这样: + allocFromZone:(void *) z { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, z); } //后来简化为下面这个: + alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); } 但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。 是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢? 后来发现“显示调用总比隐式调用要好”,所以后来就把两个方法分开了。 概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。 差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化, 采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
转载自:https://blog.csdn.net/u012383818/article/details/50574483