Java中的多态
1.JAVA的多态用一句话能直观的解释一下:
事物在运行过程中存在不同的状态。
2.多态存在的三个前提
1.类与类之间要有继承关系
2.子类要重写父类的方法
3.(核心)父类引用(指针)指向子类对象(子类的空间)
2.多态的优点
1. 消除类型之间的耦合关系
2. 可替换性
3. 可扩充性
4. 接口性
5. 灵活性
6. 简化性
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
接下来看个例子
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下转型
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
打印的结果
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠
多态如何使用成员变量和成员方法:?
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 多态的创建方式 (画内存图)
Father fson = new Son();
fson.print();
System.out.println(fson.num);
Son son = new Son();
son.print();
System.out.println(son.num);
}
}
class Father{
int num=10 ;
public void print() {
System.out.println(num);
System.out.println("我是Father 类");
}
}
class Son extends Father{
int num=20 ;
@Override
public void print() {
System.out.println(num);
System.out.println("我是Son 类");
}
}
调研成员变量时:
父类的引用只能访问子类空间中属于父类的那块空间
编译时要查看父类中是否有这个属性,没有就编译错误.
运行时访问的是父类的这个成员变量.
调用成员方法时:
编译时要查看父类中是否有这个方法,没有就编译错误.
运行时最终调用的是子类重写父类的方法子类中的方法.
结论:
访问成员变量时 编译和运行 都是看父类中的属性
调用成员方法时 编译看父类 运行看子类
再看一个例子:
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
MenZombie menZombie = new MenZombie();//创建一个子类僵尸
menZombie.setLife(10);
hitZombie(menZombie);
menZombie.setLife(10);
hitZombie(new TirZombie(10));//创建一个子类僵尸
}
public static void hitZombie(Zombie zombie) {
zombie.hit();
}
}
class Zombie{
private int life;
//无参构造
public Zombie() {
}
//有参构造
public Zombie(int life) {
this.life = life;
}
// 被打的行为
public void hit() {
System.out.println("僵尸被打");
}
// set get 方法
public void setLife(int life) {
this.life =life;
}
public int getLife() {
return life;
}
@Override//toString
public String toString() {
return "Zombie [life=" + life + "]";
}
}
class MenZombie extends Zombie{
@Override//重写父类被打行为
public void hit() {
System.out.println(this.getLife());
while (true) {
// 掉血 把血量设置为当前血量 -2
this.setLife(getLife()-2);
// 打印当前血量
System.out.println("剩余血量"+ this.getLife());
//判断循环结束时间
if (this.getLife()<=0) {
System.out.println("门框僵尸挂了");
//结束循环
break;
}
}
}
}
class TirZombie extends Zombie{
public TirZombie() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
//有参构造
public TirZombie(int life) {
this.setLife(life);
System.out.println(this.getLife());
}
@Override
public void hit() {
// 出口
if (this.getLife()<=0) {
System.out.println("铁桶僵尸挂了");
return;//直接结束这个方法
}
// 掉血 把血量设置为当前血量 -2
this.setLife(this.getLife()-5);
// 打印当前血量
System.out.println("剩余血量"+ this.getLife());
// 调用自己
this.hit();
}
}
打印结果
10
剩余血量8
剩余血量6
剩余血量4
剩余血量2
剩余血量0
门框僵尸挂了
10
剩余血量5
剩余血量0
铁桶僵尸挂了