Map容器
Map是以键和值的形式保存元素,Map也叫做映射表,通过键映射值,从容器中拿值和在容器中放值都通过键来操作,这个键就是值的唯一标识。
Map容器没有角标。
Map中的方法
1、size() : int 计算Map中有多少个键值对。
2、isEmpty(Object) : boolean 判断Map是否为空。
3、containsKey(Object) : boolean 判断Map所有的内容中包不包含这个Object型键的键值对。
4、containsValue(Object) : boolean 判断Map所有内容中包不包含这个Object型的值。
5、get(Object) : V 括号中Object的参数指的是K的值,也就是键的值,get方法就是通过键的值获得这个键所对应的Value的值。
6、put(K , V) : V 将键值对放入Map中。
7、remove(Object) : V 删除某一个键值对,括号中传的是键。
8、putAll(Map < ? extends K , ? extends V >) : void 将别的Map中的所有键值对一起放入这个Map中。
9、clear() : void 将Map中所有的键值对删除。
10、keySet() : Set 将Map容器中的所有K值放入Set中,通过遍历Set拿出Map中所有的value值。
11、values() : Collection
12、entrySet() : Set<Entry<K,V>> 将Map容器中的每一个键值对放入Set中,通过迭代遍历Set拿出Map中的所有元素。
Entry<K,V>
Entry代表单一一条键值对。
HashMap<K,V>
创建HashMap对象、求长定位替换:
HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("nihao",90);
map.put(null,89);//null值可以作为键值对的K值和V值
map.put("a",null);
map.put(null,null);//Map容器中可以放入null值
System.out.println(map.get("nihao"));
System.out.println(map.get("bbb"));//当get的键值在容器中不存在是,返回的值是null
map.put("nihao",77);//容器中的键值是唯一的,当放入的值是同一个键值时,value值会被替换掉
map.replace("nihao",55);//替换“nihao”这个键值对应的value值的
map.remove("nihao");//删掉“nihao”这个键值对。
纵切遍历Map
调用keySet()方法先将Map容器中的所有key值放入Set容器,再通过迭代器获取key值实现遍历Map容器。
Set<String> keys = map.keySet();
for(String k : keys){
System.out.prinln(k + ":" + map.get(k));
}
横切遍历Map
调用Entry(K,V)方法先将Map容器中一个一个的键值对放入Set容器中,通过迭代器遍历Set容器,使用Entry中的getKey()和getValue()方法获得Map中每一个键值对。
Set<Entry<K,V>> entrySets = map.entrySet();
for(Entry<K,V> node : entrySets){
System.out.println(node.getKey() + ":" + node.getValue());
}
HashMap底层源码
HashMap底层是由数组加链表的形式,拉链法来保存数据,插入值使用尾插法。
源码
默认的初始容量为16。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
默认加载因子为0.75。加载因子的作用是:当放入容器的值达到当前容器容量的0.75倍时,容器就需要扩容。扩容1倍,这样简化rehash的过程。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
树化因子为8,当链表节点超过8个的时候,会优化为一种查找树。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
转化为链表,大小为6。
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
转化为树时,最小容量为64。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
HashMap的构造方法,再HashMap中,底层的拉链数组是一个Node<K,V>节点数组,这个数组叫table。
创建HashMap对象是,加载因子的大小位默认初始大小位0.75。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
Node类是当要向Map容器中放值时,就创建一个Node对象来放入值。
Node里记录了一个key,一个value,一个next,没有prev,所以Node可以变成链表,但不是双向链表,是一个单向链表,用尾插的形式插入数据。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Map中每一个元素都是一个node节点。
final int hash;//这个hash值时key的hashCode值异或value的hashCode值
final K key;
V value;
Node<K,V> next;//指向下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {//改变节点中的value值
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {//判断两个值是否相等
if (o == this)//比较两个值的内存地址是否相等
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {//判断o是不是Entry
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;//将o这个类型强制转换为Entry型
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
通过key值计算hash值。这个hash值的作用是确定这个元素应该放在哪个位置上。
hash的计算过程:如果对象为null就将这个值放入0这个位置,如果不为null,就将key的hashCode值向右移16位,高位补0。将key的hashCode值和移位后的值进行异或,得到放置的位置。也就是将key的hashCode值的高位和地位进行异或得到新的hashCode的低位,新的hashCode的低位不变。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
HashMap底层是由hash散列表实现的,hash散列表是由拉链法实现,拉链法首先需要一个数组, 在HashMap中这个数组叫table,是一个Node<K,V>型的数组。
transient Node<K,V>[] table;
int threshold;//转化因子,用来树化的
final float loadFactor;//加载因子,用来扩容的
put(K,V)过程
HashMap中使用put()方法放入一个元素,put()方法会调用putVal()这个方法。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
putVal()方法
putVal()中的hash值等于key的hashCode值的高位与低位进行异或,高位不变。
onlyIfAbsent为false时,不管容器中有没有这个值,都将这个值放入容器中;为true时,容器中有这个值,这个值就不能放入容器中。
evict为true时,就替换掉容器中原来的值。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//如果table为null或者table的长度为0,就调用resize()方法给table重新赋值长度
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//计算应该将值放在哪个位置,如果这个位置为空,就将这个值放入该位置,(n-1) & hash就是hash值对table长度的大小取余。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize()方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
第一次向Map容器中put一个值时
1、put()方法调用putVal()方法,判断table为空,table = resize()。
2、然后调用resize()方法,第一次向容器中放值,容器容量和 转化因子都等于0,原来的容器容量就变为初始容量值为16。转化因子等于初始的加载因子0.75乘以初始的容量16,转化因子变为12。
也就是说,当创建一个HashMap对象,向容器中放入第一个值时,容器的初始化大小为16,转化因子为12。