音效渲染是音频或音乐播放器最为重要的后处理模块之一。LiveVideoStackCon 2022 北京站邀请到腾讯音乐银河音效开发负责人——闫震海,为大家介绍银河音效在QQ音乐播放器中的创新应用,包括空间环绕效果和音效制作工具等内容。
文/闫震海
编辑/LiveVideoStack
大家好!很高兴和大家一起分享交流关于QQ音乐银河音效的一些技术实践。
相信大家对音效处理都不陌生。它已经被广泛应用在各种音频信号、音乐信号的渲染场景中。本次分享重点是音乐重放场景,如何利用音效对最终听到的感觉进行补偿和修饰。
主要包括以下四方面:
1、音效在播放器中的应用:关于音效的简单介绍,以及在QQ音乐播放器中的落地应用;
2、空间环绕效果的设计:空间环绕效果一直是用户热捧的一种听音偏好。我将以空间环绕效果为例,分享设计思路;
3、音效制作工具的设计:除了官方设计好的有限数量的效果之外,我们还有一大批高阶用户。他们有很强烈的欲望来自己制作音效。因此,我们设计开放了一系列的音效制作工具供给用户使用;
4、银河音效的未来展望。
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音效在播放器中的应用
“音效”在维基百科中有一个描述性的定义。我们可以从中拆分出两个关键词。一个是声音,也就是说,音效是一种声音。如下方左图,工作人员在为电影画面做拟音,在录音棚里模拟电影人物产生的各种声音。还有听书场景,当说到恐怖情节时,会配上恐怖音效烘托气氛。其实这类音效更准确的名称应该叫声音效果,强调的是声音属性。为了营造不同的听音环境,我们也会尝试把溪流声、海浪声、风声等音效片段混入到音乐中;另一个关键词是声音处理,也是银河音效更加关注的一个点。它是指利用均衡器、混响器、压缩器等音效处理手段,实现同一个音乐的不同重放效果。这类技术可以被统称为数字音效技术。
音效的源头可以追溯到模拟时代的音乐混音。在音乐的录制和混音阶段,音乐制作人追求的不仅仅是真实还原现场音乐,还十分在乎音乐所营造的情绪效果。就像拍照一样,人们会通过添加滤镜的方式,改变照片风格。音效处理也起着类似的作用。经典的音效处理手段主要是镶边、合唱、变调、相位器等。
以镶边为例,介绍一下音乐制作人在模拟时代是如何玩出音效花样的。镶边最早出现在披头士的音乐中。录音带在播放时都有一个圆盘叫flange。使用两台设备同时播放同一首歌。然后手动波动其中一个圆盘。这台设备的播放就会出现一种顺滑的延迟效果。再与另一台设备的原始信号叠加在一起,就形成了镶边音效。大家可以听一下处理前后的音频,感受两者区别。
处理前/处理后
在后续的发展中,音效也逐步由录音端向下游扩展,来到了播放端。比如在音乐播放器中,对解码后的PCM数据做处理。还有在音响或耳机等硬件终端设备上做音效处理。
QQ音乐集成的银河音效更加侧重于音乐重放场景。在这种场景中,音效的目的可分为两种。一种是为了补偿播放设备的缺陷。重放环境或者电声器件的先天不足,使得用户听到的声音信号并不是音乐人想要表达的效果。比如,扬声器的平坦度较差、立体声效果不明显、低频重放能力不足等等。
上方左图,(红线)不平整的扬声器频响会对音乐产生严重声染色。可以通过均衡处理获得(蓝线)更加平整的频响曲线,从而抑制声染色的问题。对于设备本身低频表现能力不足的情况,也可以利用心理声学中“消失的基频”这个物理现象,引入虚拟低音来增强人耳对低频的感知。
另一个目的则是更为常见的,即基于修饰目的的音效设计。不同用户的听感偏好不同。我们通过增加或增强某些成分,达到环绕感、重低音、人声等听感层面的效果增强。为了增强重放效果的差异性,常见的音效手段包括:扩展环绕、抬升低音、增强人声、制作人工混响等。
QQ音乐的很多官方音效也是基于这一目的设计的。此外还有一些增加音乐节奏感的增强效果设计,称为“超嗨DJ”。欢迎大家亲自体验处理前后的变化。