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转载 Shader Properties
name ("display name", Range (min, max)) = number 定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。 name ("display name", Color) = (number,number,number,number) 定义颜色属性。 name ("display name", 2D) =
2016-06-02 11:18:06 293
空空如也
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