#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>
//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 40 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度
using namespace std;
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]= {0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;
int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int count; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
struct data
{
char name[15];
int score;
data(char *n,int b)
{
strcpy(name,n);
score = b;
}
};
struct cmp1
{
bool operator()(data a,data b)
{
return a.score<b.score;
}
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
//开始界面
void StartMenu();
//结束界面
void GameOver(struct Tetris *);
//隐藏光标
void Hide();
//设置窗口大小
void SetWindowsSize(int w,int h);
//改变文字颜色
void SetColor();
//传入排名信息&提取排名信息
void Ranking(struct Tetris *);
//get用户名字
void GetName();
unsigned char ch;
int isLong;
char name[15];
void StartMenu()
{
printf("\n\n\n");
printf("\t\t╔---------------------------------------------╗\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ 俄罗斯方块 ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ 按任意键开始游戏 ◎\n");
printf("\t\t◎ ******************** ◎\n");
printf("\t\t◎ ps:每500分会升级结束奖励 ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t╚---------------------------------------------╝\n");
ch = getch();
}
void GameOver(struct Tetris *tetris)
{
system("cls");
printf("\n\n\n");
printf("\t\t╔---------------------------------------------╗\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ 恭喜你 ◎\n");
printf("\t\t◎ Game Over ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ******************** ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t◎ ◎\n");
printf("\t\t╚---------------------------------------------╝\n");
Sleep(1000);
Ranking(tetris);
Sleep(1000);
if(tetris->score<=500)system("first.jpg");
else if(tetris->score<=1000)system("second.jpg");
else if(tetris->score<=1500)system("third.jpg");
else if(tetris->score<=2000)system("fourth.jpeg");
else if(tetris->score<=2500)system("fifth.jpg");
else system("sixth.jpg");
//ch = getch();
}
/**************隐藏光标****************/
void Hide()
{
HANDLE hout;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1,0};
SetConsoleCursorInfo(hout,&info);
}
/*********设置窗口大小***********/
void SetWindowsSize(int w,int h)
{
HANDLE hout;/*标准输入输出句柄*/
COORD size = {w,h};/*控制窗口大小*/
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SMALL_RECT rc = {0,0,w-1,h-1};
SetConsoleWindowInfo(hout,TRUE,&rc);
SetConsoleScreenBufferSize(hout,size);
}
/**********改变文字颜色*********/
void SetColor()
{
HANDLE hOut;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
int a = rand()%7+1;
switch(a)
{
case 1:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case 2:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case 3:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case 4:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case 5:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case 6:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case 7:
SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
}
}
/*****排名信息的传入&提取********/
void Ranking(struct Tetris *tetris)
{
system("cls");
FILE *fp;
fp = fopen("Ranking.txt","a+");
if(fp == NULL)
{
printf("can not open");
}
fprintf(fp,"%s %d\n",name,tetris->score);
char namet[15];
int mid;
fp = fopen("Ranking.txt","r");
priority_queue<data,vector<data>,cmp1> Q;
while(fscanf(fp,"%s %d",namet,&mid)!=EOF)
{
Q.push(data(namet,mid));
}
int flag = 1;
while(!Q.empty())
{
printf("%d: %s %d\n",flag++,Q.top().name,Q.top().score);
Q.pop();
}
}
/*******get用户name*********/
void GetName()
{
system("cls");
printf("请输入您的姓名:");
scanf("%s",name);
}
int main()
{
SetWindowsSize(150,60);
system("Color 0F");
Hide();
StartMenu();
GetName();
//制作游戏窗口
make_frame();
//开始游戏
start_game();
return 0;
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
system("cls");
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
printf("俄罗斯方块");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单
printf("**********下一个方块:");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("**********");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf("↑键:变形");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+21);
printf("空格:时空禁锢");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc :原地爆炸");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("长按方向键加速");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案
printf("╔");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2; i<2*Frame_width-2; i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上横框
}
for(i=2; i<2*Frame_width-2; i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
for(i=1; i<Frame_height; i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("║"); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案
}
for(i=1; i<Frame_height; i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║"); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案
}
}
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //直线方块:----
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直线方块: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字顺指针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
//******判断是否可动*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
{
return 0;
}
else
{
if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->count++; //记住产生方块的个数
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->count==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
SetColor();
for(i=0; i<4; i++)
{
b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2; j<=tetris->y+1; j++)
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf("□"); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf("level : %d",tetris->level);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf("score : %d",tetris->score);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf("speed : %dms",tetris->speed);
}
/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0; i<4; i++)
{
b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
}
make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2; j<=tetris->y+1; j++)
{
if( a[i][j]==0 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf(" "); //清除方块
}
}
}
}
/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行
int k,del_count=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
for(j=FrameY+Frame_height-1; j>=FrameY+1; j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2; i<FrameX+2*Frame_width-2; i+=2)
{
if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
{
k++; //记录此行方块的个数
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2; k<FrameX+2*Frame_width-2; k+=2)
{
//删除满行的方块
a[k][j]=0;
gotoxy(hOut,k,j);
printf(" ");
Sleep(1);
}
for(k=j-1; k>FrameY; k--)
{
//如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
for(i=FrameX+2; i<FrameX+2*Frame_width-2; i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(hOut,i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(hOut,i,k+1);
printf("□");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_count++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分
if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{
//如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}
/******开始游戏******************************************************************************/
void start_game()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
//unsigned char ch; //定义接收键盘输入的变量
tetris->count=0; //初始化俄罗斯方块数为0个
tetris->speed=600; //初始移动速度
tetris->score=0; //初始游戏的分数为0分
tetris->level=1; //初始游戏为第1关
while(1)
{
//循环产生方块,直至游戏结束
get_flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
temp=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
//打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
tetris->flag = tetris->next;
print_tetris(hOut,tetris);
tetris->x=FrameX+Frame_width; //初始中心方块x坐标
tetris->y=FrameY-1; //初始中心方块y坐标
tetris->flag=temp; //取出当前的俄罗斯方块序号
while(1)
{
//控制方块方向,直至方块不再下移
label:
print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块
if(isLong == 0)Sleep(tetris->speed); //延缓时间
else Sleep(10);
clear_tetris(hOut,tetris); //清除痕迹
temp1=tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit())
{
isLong = 0;
//判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
ch=getch();
if(kbhit())
{
Sleep(10);
isLong = 1;
}
if(ch == 27)
{
GameOver(tetris);
return;
}
if(ch == 80)
{
tetris->y++;
if(if_moveable(tetris)==0)tetris->y--;
}
if(ch==75) //按←键则向左动,中心横坐标减2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //按→键则向右动,中心横坐标加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==72) //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch==32) //按空格键,暂停
{
print_tetris(hOut,tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch=getch();
if(ch==32)
{
goto label;
}
}
}
}
if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
{
tetris->x=temp1;
tetris->flag=temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
print_tetris(hOut,tetris);
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if(if_moveable(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
{
tetris->y--;
print_tetris(hOut,tetris);
del_full(hOut,tetris);
break;
}
}
for(i=tetris->y-2; i<tetris->y+2; i++)
{
//游戏结束条件:方块触到框顶位置
if(i==FrameY)
{
j=0; //如果游戏结束,j=0
}
}
if(j==0)
{
GameOver(tetris);
break;
}
//清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->flag = tetris->next;
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
clear_tetris(hOut,tetris);
}
}
纯c实现的俄罗斯方块(加了一点c++的priority queue)
最新推荐文章于 2023-02-26 20:11:25 发布