Unity shader forge和自带的shader graph,有哪些优缺点?

本文介绍了Unity中两种Shader图形化编程工具——ShaderForge和ShaderGraph。ShaderForge作为较老的第三方插件,不适用于现代Unity的渲染管线。而ShaderGraph则成为首选,其优点在于提供可视化界面,方便快速预览效果。然而,对于初学者,直接使用ShaderGraph可能无法降低学习难度,仍需理解底层原理。此外,图形化工具生成的代码可能存在性能问题,建议有经验的开发者手写Shader以确保效率。

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shader forge/shader graph 是Unity的Shader图形化编程工具。Shader forge 比较老,而且是第三方插件,

不适合现在unity的 轻量级渲染管线,高清渲染管线等。所以慢慢的后续都会切换到shade graph上面来。

接下来着重说说shader graph的优点与缺点:

优点: 可视化做好了很多shader工具,只要图形化拖入过来就可以了,很快能看到shader效果;

缺点:

对于初学者而言,shade graph 这种图像化工具并不能降低你shader的开发难度,

还是要搞定基本的底层原理才能写出好的shader,所以建议shader初学者,

先用手写代码学shader,后期工作的时候可以适当性的使用shader graph。

Shader graph这种可视化的工具毕竟是自动生成shader代码,生成的shader代码可能性能并不好,

这个尤其在shader forge里面表现明显,往往做出来效果以后还要打开生成代码,在核对一遍shader效率,

所以从一个游戏开发老兵的角度来说,还是建议大家手写shader,等基础打牢固以后再使用图形的shader开发工具。

这里有个unity学习小组 大家可以一起学习交流哦 

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