在Unity游戏开发中,采用MVC(Model-View-Controller)模式是一种非常常见的设计模式。MVC模式将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式可以有效地分离应用程序的逻辑和用户界面,使得代码更易于维护和扩展。本文将详细介绍Unity中的MVC开发模式及其开发流程,并给出相应的代码实现。
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- 模型(Model)
模型代表应用程序中的数据和业务逻辑。在Unity中,模型通常是一些脚本或者类,用来管理游戏中的数据,并对数据进行处理。比如,一个玩家类可以作为一个模型,用来存储玩家的属性和状态。另外