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原创 Unity常用设计模式之代理模式
什么是代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。 代理模式的优点是用户都基于代理来访问服务,使得背后的服务特性可以变得
2021-12-17 12:57:19
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android soft button 软按键
android framework 设计制造了很多垃圾概念,反引以为豪,反正我是看不懂,给和我一样痛苦要开发android 的同仁,fuck android framework And KISS 原则万岁!具体原则可以参考我的blog文章
2010-08-05
android 电阻触摸屏校验源码及分析 for android 2.1
最近做了个android 电阻式触摸屏的校验,分析请参考我blog的文章。
少上传了property_service.c 只修改了这个函数
static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, int gid)
{
int i;
if (uid == 0)
return 1;
if(!strncmp(name, "ro.", 3))
name +=3;
for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {
int tmp;
if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,
strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {
if ((uid && property_perms[i].uid == uid) ||
(gid && property_perms[i].gid == gid)) {
return 1;
}
}
}
if(strncmp("ts.config.calibrate",name,strlen("ts.config.calibrate"))==0) {
return 1;
}
return 0;
}
2010-08-15
ffmpeg wma定点解码库
在嵌入式设备中有相当一部分没有浮点运算器,浮点运算都是软件模拟的,所以对于mplayer,xine等基于的ffmpeg的WMA需要做定点优化,这个ffmepg对WMA做了定点转换,如果用于商业请告诉我一声(zsixthsence@yahoo.com.cn),我会很高兴,如果你硬是不说也没人会指责
2009-02-27
空空如也
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