图像卷积并⾏加速

分析:

图像卷积是一种常见的图像处理操作,用于应用各种滤波器和特征检测器。其原理可以简单地描述为在图像的每个像素上应用一个小的矩阵(通常称为卷积核或滤波器),并将卷积核中的元素与图像中对应位置的像素值相乘,然后将所有乘积的和作为结果。这个过程可以看作是对图像进行了平滑、锐化、边缘检测等操作。
假设有⼀个大小为M × N 的输入图像I 和一个大小为m × n 的卷积核 K 。图像卷积操作可以用下面的数学公式来表示:

其中, S(i, j)是卷积操作的结果图像中位置 (i, j) 处的像素值。 I(i + k, j + l) 是图像中位置 (i + k, j + l) 处的像素值, K(k, l) 是卷积核中位置 (k, l) 处的权重。卷积核通常是一个小的⼆维矩阵,用于捕捉图像中的特定特征。
在异构计算编程中,可以使用并行计算来加速图像卷积操作。通过将图像分割成小块,然后在GPU上并行处理这些块,可以实现高效的图像卷积计算。通过合理的块大小和线程组织方式,可以最大限度地利用GPU的并行计算能力来加速图像处理过程。
基于GPU的图像卷积操作的原理基于并行处理和矩阵乘法的基本原理,通过将图像数据和卷积核数据分配给不同的线程块和线程,利用GPU的并行计算能力实现对图像的快速处理。

代码

#include <CL/sycl.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <iomanip>

// Matrix dimensions
constexpr size_t M1 = 100;
constexpr size_t N1 = 100;
constexpr size_t M2 = 5;
constexpr size_t N2 = 5;
constexpr size_t M3 = 96;
constexpr size_t N3 = 96;

using namespace std;
using namespace sycl;

// 辅助函数,用随机值初始化矩阵
void initializeMatrix(float* matrix, size_t rows, size_t cols, ifstream& infile) {
    // 逐行读取文件内容
    string line;
    int index = 0;
    for(int i=0;i<rows;i++) {
        getline(infile, line);
        istringstream iss(line);
        double value;
        while (iss >> value) {
            matrix[index++] = value;
        }
    }
}

int main() {
    // 为矩阵分配主机内存
    float *matrix = new float[M1 * N1];
    float *kernel = new float[M2 * N2];
    float *result = new float[M3 * N3];

    string filename = "problem-3.txt";

    ifstream infile(filename);
    string line;
    getline(infile, line);
    initializeMatrix(matrix, M1, N1, infile);
    getline(infile, line);
    getline(infile, line);
    initializeMatrix(kernel, M2, N2, infile);

    sycl::queue q;

    // 为矩阵分配设备内存
    sycl::buffer<float, 2> bufferA(matrix, sycl::range<2>{M1, N1});
    sycl::buffer<float, 2> bufferB(kernel, sycl::range<2>{M2, N2});
    sycl::buffer<float, 2> bufferResult(result, sycl::range<2>{M3, N3});

    // 提交一个 SYCL 命令组来执行矩阵乘法
    q.submit([&](sycl::handler &h) {
        // 矩阵的访问器
        auto accessorA = bufferA.get_access<sycl::access::mode::read>(h);
        auto accessorB = bufferB.get_access<sycl::access::mode::read>(h);
        auto accessorResult = bufferResult.get_access<sycl::access::mode::write>(h);

        // 定义表示二维网格中工作项的范围
        sycl::range<2> globalRange{M3, N3};

        // 执行内核
        h.parallel_for<class MatrixMultiply>(globalRange, [=](sycl::id<2> idx) {
            float sum = 0.0f;
            for (size_t i = 0; i < M2; i++) {
                for(size_t j = 0; j < N2; j++) {
                    sum += accessorA[idx[0]+i][idx[1]+j] * accessorB[i][j];
                }
            }
            accessorResult[idx] = sum;
        });
    }).wait(); // 等待内核执行完成

    // 将结果传输回主机
    sycl::host_accessor resultAccessor(bufferResult, sycl::read_only);

    std::ofstream outputFile("problem-3-result.txt");
    for (size_t i = 0; i < M3; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < N3; ++j) {
            outputFile << std::fixed << std::setprecision(2) << result[i * N3 + j];
            outputFile << " ";
        }
        outputFile << "\n";
    }
    outputFile.close();
    return 0;
}

题解

这段代码实现了矩阵乘法的功能。首先,它从文件中读取了两个矩阵 matrix 和 kernel 的值,并使用 initializeMatrix 函数初始化了这些矩阵。initializeMatrix 函数逐行读取文件内容,并将读取的值存储到相应的矩阵中。

接下来,代码使用 SYCL 库创建了一个队列对象 q,用于管理设备上的任务执行。然后,代码为矩阵分配了设备内存,使用 sycl::buffer 类创建了 bufferA、bufferB 和 bufferResult 对象,分别表示矩阵 matrix、kernel 和 result 在设备上的内存空间。

接着,代码提交了一个 SYCL 命令组,使用 q.submit() 函数来执行矩阵乘法的核心计算。在命令组中,定义了一个内核函数 MatrixMultiply,使用 h.parallel_for 函数指定了并行计算的范围 globalRange,表示在一个二维网格中执行工作项。内核函数中,使用索引 idx 访问矩阵元素,并执行矩阵乘法运算,将结果累加到变量 sum 中,最后将结果存储到 result 矩阵的相应位置。

在命令组执行完成后,代码使用 sycl::host_accessor 类创建了 resultAccessor 对象,用于将计算结果传输回主机内存。然后,代码通过循环遍历 result 矩阵的元素,并使用 std::ofstream 类将结果写入文件 “problem-3-result.txt”。最后,代码关闭文件流并返回 0。

通过使用 SYCL 库和并行计算,这段代码能够高效地执行矩阵乘法操作,并将结果保存到文件中。

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