cocos2d提供了格式各样的action和animation,简单介绍下
举个例子
CCAction *moveAction = [CCMoveBy actionWithDuration:2.0f position:ccp(200.0f,0.0f)];
[vikingSprite runAction:moveAction];
假如vikingSprite是我们已经建立好的一个精灵,那么这个精灵就会朝着position的位置移动,两秒后就到指定位置了
上面只是一个最简单的例子,不过一般来讲,精灵的跟动画相关的无外乎CCAction,CCAnimation,CCAnimate三个对象
一般都是先创建CCAnimation对象,通过CCAnimation创建CCAnimate,再通过CCAnimate创建CCAction,最后精灵对象run一下这个action对象,动画就跑起来了
比较常用的几个action有CCRepeatForever,一个无限重复的动作。CCSequence队列执行一个动作,CCSpawn同时执行多个动作,这三个类都是CCAction的子类,多个action可以互相嵌套着用
可以参考官方的例子,那个例子很全
建议大家把cocos2d文档整合到xcode中,方便查阅,整合方法:http://blog.csdn.net/volcan1987/article/details/7058047
看到那篇博客才想起来去12月初的时候就打算开始学习cocos2d了,结果先去弄c/c++了,上周才又回来开始学cocos2d,一转眼半年都过去了,how time flies!