Sigslot - WebRTC中的事件处理机制

Sigslot 是Sarah Thompson 设计实现的C++ 事件处理的框架,    这套框架非常轻量级,  全部代码只有一个sigslot.h 文件,   其设计也非常出色,  最大限度的将事件和处理机制解耦, 并且保证了线程安全.  

在WebRTC中, sigslot 是其基础的事件处理框架,  在多个模块的消息通知, 响应处理中被使用.  下文, 我们简单的来剖析下sigslot 的原理及其应用.  

在C++中,  普通的事件处理也容易实现,    下面是一个简单的例子,  描述电灯开关工作:

class Switch
{
public:
    virtual void Clicked() = 0;
};

class Light
{
public:
    void ToggleState();
};

class ToggleSwitch : public Switch
{
public:
    ToggleSwitch(Light & light) {
        m_light = light;
    }
    virtual void Clicked() {
        m_light.Toggle();
    }

private:
    Light & m_light;
};

// how to toggle light 
Light     red, white;
ToggleSwitch sw1(red), sw2(white);

sw1.Clicked();
sw2.Clicked():


上面的代码可以工作的很好,   但是有一个弊端是: ToggleSwitch 必须得到Light的引用, 然后去显式调用Light的Toggle函数,   这样的话, Swich 和 Light 之间是紧耦合.   如果我希望未来Switch  可以去控制某个马达(Motor),   将不得不修改代码.      

有一个改进的方案是利用C++的多态, 比如设计一个虚接口:  SwithableItem,  让Motor 和 Light 继承自这个虚接口.    这也是不错的思路.  不过在这里sigslot 利用C++ template, 提供了一种更加优雅的方式,  还是继续来看代码:

class Switch
{
public:
    sigslot::signal0<> Clicked;
};

class Light : public sigslot::has_slot<>
{
public:
    void  Toggle();
};
 Switch sw1, sw2;
 Light red, white;
 sw1.Clicked.connect(&red, &Light::Toggle);
 sw2.Clicked.connect(&white, &Light::Toggle);
 sw1.Clicked(); 
 sw2.Clicked();

 这段代码的功能跟上面的完全一样, 但是最大的区别在于:   Switch跟Light之间的绑定关系是在运行期建立的,  跟Swtich 和 Light 本身的设计无关!     这真是令人惊叹的设计!  

关于sigslot的好处, 我想已经不必多言.   读者可以去sigslot的主页上下载代码, 试着在你的工程中用一下sigslot,仔细阅读理解下其源码, 你一定会有所收获!.  

下面贴一下webrtc中关于sigslot使用的代码片断:

sigslot::signal2<VideoCapturer*, const CapturedFrame*,
                   sigslot::multi_threaded_local> SignalFrameCaptured;class VideoCapturer : public sigslot::has_slots<>,
                      public rtc::VideoSourceInterface<cricket::VideoFrame> {
    ......
          sigslot::signal2<VideoCapturer*, const CapturedFrame*,
                   sigslot::multi_threaded_local> SignalFrameCaptured;
};
void VideoCapturer::Construct() {
  enable_camera_list_ = false;
  capture_state_ = CS_STOPPED;
  SignalFrameCaptured.connect(this, &VideoCapturer::OnFrameCaptured);
  scaled_width_ = 0;
  scaled_height_ = 0;
  enable_video_adapter_ = true;
  // There are lots of video capturers out there that don't call
  // set_frame_factory.  We can either go change all of them, or we
  // can set this default.
  // TODO(pthatcher): Remove this hack and require the frame factory
  // to be passed in the constructor.
  set_frame_factory(new WebRtcVideoFrameFactory());
}
void SignalCapturedFrame(cricket::CapturedFrame* frame) {
    SignalFrameCaptured(this, frame);
}



Reference:

  1   Sigslot 项目主页:  http://sigslot.sourceforge.net/

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