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fengyhack
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UnrealEngine4.2.0编译小记
UnrealEngine4需要付费,在https://github.com/epicgames下有private原创 2014-07-17 11:12:23 · 818 阅读 · 0 评论 -
开启UDK(Unreal Development Kit)之旅
不怕误入歧途,二货开始尝试EpicGames的UnrealEngine3(虚幻引擎3),期望youyitiann原创 2014-07-07 23:24:25 · 2770 阅读 · 1 评论 -
逐梦旅程学习笔记 DirectX开发入门02:旋转的彩色立方体
本文是 系列笔记DirectX部分的第2篇,上一篇参见逐梦旅程学习笔记 DirectX开发入门01:应用程序基本框架这个示例增加了一些实际的内容,首先是绘制一个颜色随机变幻的彩色立方体,其二是显示FPS我录制了一段运行时刻的视频如下如果不能播放视频,请参考以下截图因为GIF动态图片只能播放第一帧,所以就分别借去了几个时刻的静态帧图片原创 2014-12-02 18:46:53 · 1360 阅读 · 0 评论 -
逐梦旅程学习笔记 DirectX开发入门01:应用程序基本框架
本文属于《逐梦旅程》学习笔记系列的DirectX篇,与系列的Windows/GDI并列。本系列不打算深入研究DirectX而只是简单介绍DirectX中应用最广泛的部分:Direct3D作为本篇的开篇,我们用一个最简化的示例来说明。这个示例的完整代码可以在这里找到https://github.com/fengyhack/DirectGame/tree/SimpleDemo首原创 2014-12-01 17:16:01 · 905 阅读 · 0 评论 -
逐梦旅程学习笔记 DirectX开发入门03:旋转的彩色立方体进阶版
本文是 《逐梦旅程》系列笔记DirectX部分的第3篇,上一篇参见逐梦旅程学习笔记 DirectX开发入门02:旋转的彩色立方体同样,我录制了运行时刻的视频(如果不能播放,请点此跳转) 这个示例加入了IrrKlang音乐播放支持,另外增加了几个按键响应,可以试试按下0~9数字键部分截图如下 按数字键‘1’将打开FPS显示下转载 2014-12-05 10:52:54 · 665 阅读 · 0 评论 -
音频引擎IrrKlang学习笔记01:播放控制与音效设置
本系列与FMOD系列、Irrlicht系列是并列的。关于IrrKlang,可以在早先的几篇博文中找到踪迹。Irrlicht例程04:创造一个有声世界(上) Irrlicht例程05:创造一个有声世界(下)鬼火(irrlicht)的复燃这几篇博文中已经涉及到IrrKlang的使用,但是本系列是专门研究Audio处理的,因此独立出来。同时也方便与FMOD等进行对比。与F原创 2015-02-04 16:43:37 · 3161 阅读 · 1 评论 -
鬼火(irrlicht)的复燃
我说的“鬼火(irrlicht)“是一个开源的3D渲染引擎,基于C++开发。大概3年多以前第一次接触到irrlicht,那时候还有一个“食人魔(OGRE)”,也是基于C++的开源3D渲染引擎,二者之间我选择了前者。虽然OGRE拥有更强大的社区支持,并且拥有更加流畅的结构,但是对于初学者而言整个系统国语复杂(除非你坚持钻研下去直到豁然开朗的那一天,而卧则只是浅尝辄止),所以我选择了相对简洁的鬼火原创 2014-06-11 22:32:34 · 1934 阅读 · 0 评论 -
音频引擎FMOD学习记录01:入门
如果说到游戏音效,我想大多数人应该知晓FMOD本系列将关注音效处理库FMOD,本文仅作为一个简单的开始。可能的话,我会将FMOD与其他开源库如OpenAL/IrrKlang/SDL进行比较。FMOD官网戳这里http://www.fmod.org/我们先下载用于Windows平台的API(准确的说应该是SDK)下载的是一个安装包,安装完成之后将相应路径(inc和原创 2015-01-30 22:46:23 · 7721 阅读 · 0 评论 -
音频引擎FMOD学习记录02:控制暂停/继续,调节音量,设置声效
这是本系列的第二篇,本文针对上一篇的入门示例进行了简单扩展。扩展内容包括:1.控制播放的暂停/继续2.调节音量大小3.激活/关闭声音特效首先贴几张运行时截图吧初始状态:播放中,音量50%,未开启任何特效按下按键'P'暂停播放暂停状态时再按'P'继续播放每按一次'A'音量增加10%,按4次增加到90%按下‘E'开启回声效原创 2015-02-01 21:45:45 · 6848 阅读 · 0 评论 -
OGRE3D引擎入门重拾
好久没有再碰过OGRE(食人魔)引擎了,之前一直在探索Irrlicht(鬼火)。最近突然对食人魔重新起了兴致,不如再次开始吧,能学到哪里就那里吧。本文关注OGRE3D引擎1.81.版本的源码编译,然后放送一个简单的示例(加入了IrrKlang音频播放)。如有疑问可取官网,链接戳这里http://www.ogre3d.org/假设在Windows (Win7, Win原创 2015-03-18 20:59:55 · 3805 阅读 · 0 评论 -
OGRE3D入门探索01:将渲染窗口嵌入到Win32主窗口
从《OGRE3D引擎入门重拾》这篇文章开始,本系列关注OGRE3D渲染引擎及其周边应用。本文以一个简单的示例来说明如何将Ogre的渲染窗口嵌入到另一个父窗口中,为了增加趣味性(就是这么任性哈)我特意增加了FMOD的音乐播放支持。首先将代码贴上来吧///////////////////////////////////////////////////////////////////////原创 2015-03-23 17:18:05 · 1894 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht例程05:创造一个有声世界(下)
这是http://blog.csdn.net/fengyhack/article/details/38301273原创 2014-07-30 19:02:01 · 897 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht例程04:创造一个有声世界(上)
在鬼火(irrlicht)的复燃这篇文章中我曾提到过原创 2014-07-30 15:30:44 · 1283 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht例程03:载入3D角色模型
首先你得准备一个3D模型,xia'mian's原创 2014-07-30 14:53:49 · 2183 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht例程02:颜色渐变的窗口(进阶版)
基础版在这里:颜色渐变的窗口原创 2014-07-30 14:41:13 · 843 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht例程01:颜色渐变的窗口
鬼火的复燃原创 2014-07-30 11:27:46 · 1046 阅读 · 0 评论