UnrealEngine4.2.0编译小记

UnrealEngine4需要付费,private repo在https://github.com/epicgames

准备好UnrealEngine4的source及3rd-party required解压到engine文件夹

在windows下执行generateProjectFile.bat生成visualstudio的sln解决方案

然后再打开VS进行编译(完全编译耗时较长),测试中编译UnEd花费1.5小时

编译其他组件又耗费一个多小时


两个Compiler进程并行编译


观察生成的文件结构可以发现,多有类似"xx_xx._x_of_x.obj.cpp"这样的文件,

这些文件是将整个源代码分割成一些可以并列进行编译的模块,然后生成一个obj文件

编译消耗资源巨大,内存吃紧



编译完成之后,选择editor启动



编辑器界面


这和udk201405的editor差别很大,不过看上去感觉要更强大


辛苦的编译过程,小小记录一下。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值