C++彻底研究之extern

在弄懂extern之前,我们必须懂得两个概念:定义与声明。
  • 定义是为变量分配存储空间,并且可以为变量初始化。程序中,只能唯一的定义一次
  • 声明用于表明变量的类型和名字。它可以是定义。当不是定义时,可以在程序中使用多次。
 
   在声明前加上extern时,编译器不会为其分配存储空间,它只是告诉编译器变量的定义在别处
当然,声明也可以是定义,例如:
extern int ivar = 100;           //定义了ivar,分配并初始化了存储空间
         
这种使用extern同时为变量提供定义的方式只能位于函数外部时才能够使用。
         例如:
extern int ivar = 100;           //OK
 
void f(void)
{
        extern int j = 20;        //错!
}
 
   在多个文件的程序开发中,变量的定义与声明必须分开时,一个文件含有变量的定义,如果其他文件使用该变量,则应使用该变量的extern声明。
这条规则就是灵活使用extern的关键。
例如:
在文件a.cpp中,源码如下:
//a.cpp
 
extern int i;                                //使用变量i,必须声明i,表明i在其他文件已定义
int f()
{
     return (i =+ 20);
 
在文件b.cpp中,源码如下:
//b.cpp
 
#include <iostream>
using namespace
std;

int
i = 10;
extern int f();                                        //使用函数f(),必须声明f(),表明在其他文件已定义
int main(int argc, char *argv[])
{
    cout << "i = " << i << endl;
    cout << "i = " << f() << endl;
    return 0;
}
 
运行结果如下:
 
  
   需要注意的是,一般情况下,我们应该将extern变量和函数声明放在头文件中,这样可以减轻以后修改声明的工作量。
   在C++中,非const变量默认为extern的,因此,如果全局变量没有extern关键字,它也是extern声明。
   至于extern "c"的讨论这里不再研究,它不属于我们讨论的范围了。
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