Linux操作系统下使用FrameBuffer直接写屏

因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。

         在继续下面的之前,先说明几个背景知识:

  1. FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
  2. 由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动的话,是可以实现的)
  3. 对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。

  好,现在可以让我们开始实现直接写屏:

  1. 打开一个FrameBuffer设备
  2. 通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
  3. 直接写内存。

  好象很简单哦~
  fbtools.h

 

# ifndef _FBTOOLS_H_
# define _FBTOOLS_H_

# include < linux/ fb. h>

/* a framebuffer device structure */
typedef struct fbdev{
int fb;
unsigned long fb_mem_offset;
unsigned long fb_mem;
struct fb_fix_screeninfo fb_fix;
struct fb_var_screeninfo fb_var;
char dev[ 20] ;
} FBDEV, * PFBDEV;

/* open & init a frame buffer */
/* to use this function,
you must set FBDEV.dev="/dev/fb0"
or "/dev/fbX" */

/* it's your frame buffer. */
int fb_open( PFBDEV pFbdev) ;

/*close a frame buffer*/
int fb_close( PFBDEV pFbdev) ;

/*get display depth*/
int get_display_depth( PFBDEV pFbdev) ;


/*full screen clear */
void fb_memset( void * addr, int c, size_t len) ;

# endif

 

  fbtools.c

  代码:


# include < stdio. h>
# include < stdlib. h>
# include < fcntl. h>
# include < unistd. h>
# include < string . h>
# include < sys/ ioctl. h>
# include < sys/ mman. h>
# include < asm / page. h>

# include "fbtools.h"

# define TRUE 1
# define FALSE 0
# define MAX ( x, y) ( ( x) > ( y) ? ( x) : ( y) )
# define MIN ( x, y) ( ( x) < ( y) ? ( x) : ( y) )

/* open & init a frame buffer */
int fb_open( PFBDEV pFbdev)
{
pFbdev- > fb = open ( pFbdev- > dev, O_RDWR) ;
if ( pFbdev- > fb < 0)
{
printf ( "Error opening %s: %m. Check kernel config/n" , pFbdev- > dev) ;
return FALSE ;
}
if ( - 1 = = ioctl( pFbdev- > fb, FBIOGET_VSCREENINFO, & ( pFbdev- > fb_var) ) )
{
printf ( "ioctl FBIOGET_VSCREENINFO/n" ) ;
return FALSE ;
}
if ( - 1 = = ioctl( pFbdev- > fb, FBIOGET_FSCREENINFO, & ( pFbdev- > fb_fix) ) )
{
printf ( "ioctl FBIOGET_FSCREENINFO/n" ) ;
return FALSE ;
}

/*map physics address to virtual address */
pFbdev- > fb_mem_offset = ( unsigned long ) ( pFbdev- > fb_fix. smem_start) & ( ~ PAGE_MASK) ;
pFbdev- > fb_mem = ( unsigned long int ) mmap( NULL , pFbdev- > fb_fix. smem_len +
pFbdev- > fb_mem_offset,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev- > fb, 0) ;
if ( - 1L = = ( long ) pFbdev- > fb_mem)
{
printf ( "mmap error! mem:%d offset:%d/n" , pFbdev- > fb_mem,
pFbdev- > fb_mem_offset) ;
return FALSE ;
}

return TRUE ;
}

/* close frame buffer */
int fb_close( PFBDEV pFbdev)
{
close ( pFbdev- > fb) ;
pFbdev- > fb= - 1;
}

/* get display depth */
int get_display_depth( PFBDEV pFbdev) ;
{
if ( pFbdev- > fb< = 0)
{
printf ( "fb device not open, open it first/n" ) ;
return FALSE ;
}
return pFbdev- > fb_var. bits_per_pixel;
}

/* full screen clear */
void fb_memset ( void * addr, int c, size_t len)
{
memset ( addr, c, len) ;
}

/* use by test */
# define DEBUG
# ifdef DEBUG
main( )
{
FBDEV fbdev;
memset ( & fbdev, 0, sizeof ( FBDEV) ) ;
strcpy ( fbdev. dev, "/dev/fb0" ) ;
if ( fb_open( & fbdev) = = FALSE )
{
printf ( "open frame buffer error/n" ) ;
return ;
}

fb_memset( fbdev. fb_mem + fbdev. fb_mem_offset, 0, fbdev. fb_fix. smem_len) ;

fb_close( & fbdev) ;
}

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