SDL 使用 framebuffer

SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议)

OpenGL(与硬件无关):通过发命令给GPU完成绘制工作.

EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介

SDL( Simple DirectMedia Layer) 是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库, 使用 C 语
言写成。 SDL 提供了数种控制图像、 声音、 输出入的函数, 让开发者只要用相同或是相似的
代码就可以开发出跨多个平台( Linux、 Windows、 Mac OS X 等) 的应用软件。 目前 SDL 多
用于开发游戏、 模拟器、 媒体播放器等多媒体应用领域

     SDL 使用 GNU 宽通用公共许可证为授权方式, 意指动态链接(dynamic link) 其库并不
需要开放本身的源代码。 因此诸如《雷神之锤 4》 等商业游戏也使用 SDL 来开发。

     虽然 SDL 时常被比较为‘跨平台的 DirectX’ , 然而事实上 SDL 是定位成以精简的方式
来完成基础的功能, 它大幅度简化了控制图像、 声音、 输出入等工作所需撰写的代码。 但更
高级的绘图功能或是音效功能则需搭配 OpenGL 和 OpenAL 等 API 来达成。 另外它本身也没
有方便创建图形用户界面的函数。

     SDL 在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数, 例如 SDL 在 Windows 平台上
其实是 DirectX 的再包装, 旧版本包装的是 DirectX 5, 现时的版本(SDL 1.2) 则是 DirectX 7。
而在使用 X11 的平台上(包括 Linux), SDL 则是与 Xlib 库沟通来输出图像。
 

1、libsdl 编译时加上 fbcon 支持。

2、环境变量加入 SDL_VIDEODRIVER=fbcon

SDL_VIDEODRIVER=wayland

SDL_VIDEODRIVER=x11

SDL_VIDEODRIVER=directx(windows)

SDL偏重多媒体、游戏开发

QT偏重UI界面开发

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SDL入门教程 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL 支持主流的操作系统,包括 Windows 和 Linux。在官方的介绍中,我们可以找到 它所支持的其他平台。(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。SDL 本身从 C 语言开发, 并且能很好的在C++等高级语言中使用。在官方可以看到SDL所支持的语言很多。(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. ) SDL在GNU LGPL version 2 下发布,这意味着你可以免费的使用。并且可以免费的用 于商业软件的制作(只要你直接使用 SDL 的动态链接库,Windows 下的 SDL.dll)。如果你 将 SDL 库编译进了自己的二进制代码中,你需要指明你所使用SDL 库的版本以及包括你 自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。这是很宽松的法律,你可以用如此强大的 多媒体库完全合法的免费开发商业游戏。 1.2:本教程是为谁准备的? 本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。因为Linux的普及以及不受$M的牵制, SDL 在过去的几年中,成为了跨平台开发 PC 游戏的首选。即使是在 Windows 平台下,SDL 有 具有自身的优势。与 MFC 使用不成熟的 C++外表伪封装的 win32api 以及一家独唱推崇的 COM 风格和.net 相比较,SDL 是更纯粹的 C 风格。无论你是喜欢纯 C 还是 OOP 的 C++, 你都可以按照你自己喜欢的方式对 SDL 进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程 序更接近 C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。 事实上,在我看来,有了标准 C++(兴奋的期待 C++0x 的发布),SDL 和 OpenGL 这 些标准或免费库的支持,完全可以扔掉与 C++标准并不怎么和谐的“Windows 编程”了。没有 谁愿意被别人牵着鼻子走,这个道理在软件行业尤其的明显

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