利用Android的Matrix类实现J2ME的drawRegion的镜像方法

 在用Android实现J2ME的drawRegion方法时,发现网上介绍的镜像翻转都是用像素数组行变列实现的,其实这还是j2me式的实现方法,Android中有Matrix类,如果学过计算机图形学,只要按其原理,进行矩阵变换即可。

 

 一、对称变换

 

   

 

1. 对称于Y轴

    其变换矩阵:

        

 

    其变换为:

    

 

2. 对称于X轴:

      

 

3. 对称于原点O:

    

 

4. 对称于直线y=x: 

    

 

5. 对称于直线y=-x:

    

 

二、drawRegion方法的实现

 

Ruby代码    收藏代码
  1. public void drawRegion(Image image_src,   
  2.                            int x_src, int y_src,  
  3.                            int width, int height,   
  4.                            int transform,  
  5.                            int x_dest, int y_dest,  
  6.                            int anchor){  
  7.           
  8.         if((anchor&VCENTER) != 0){  
  9.             y_dest -= height/2;  
  10.         }else if((anchor&BOTTOM) != 0){  
  11.             y_dest -= height;  
  12.         }  
  13.         if((anchor&RIGHT) != 0){  
  14.             x_dest -= width;  
  15.         }else if((anchor&HCENTER) != 0){  
  16.             x_dest -= width/2;  
  17.         }  
  18.           
  19.         Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getBitmap(), x_src, y_src, width, height);  
  20.                   
  21.         Matrix mMatrix = new Matrix();  
  22.         Matrix temp = new Matrix();  
  23.         Matrix temp2 = new Matrix();  
  24.           
  25.         float[] mirrorY = {  
  26.                 -1, 0, 0,  
  27.                 0, 1, 0,  
  28.                 0, 0, 1  
  29.         };  
  30.         temp.setValues(mirrorY);  
  31.           
  32.         switch(transform){  
  33.         case Sprite.TRANS_NONE:  
  34.               
  35.             break;  
  36.   
  37.         case Sprite.TRANS_ROT90:  
  38.             mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);  
  39.             break;  
  40.   
  41.         case Sprite.TRANS_ROT180:  
  42.             mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);  
  43.             break;  
  44.   
  45.         case Sprite.TRANS_ROT270:  
  46.             mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);  
  47.             break;  
  48.   
  49.         case Sprite.TRANS_MIRROR:  
  50.             mMatrix.postConcat(temp);  
  51.             break;  
  52.   
  53.         case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT90:  
  54.             mMatrix.postConcat(temp);  
  55.             mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);  
  56.             break;  
  57.   
  58.         case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180:  
  59.             mMatrix.postConcat(temp);  
  60.             mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);  
  61.             break;  
  62.   
  63.         case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270:  
  64.             mMatrix.postConcat(temp);  
  65.             mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);  
  66.             break;  
  67.   
  68.         }  
  69.                       
  70.         mMatrix.setTranslate(x_dest, y_dest);  
  71.           
  72.         canvas.drawBitmap(newMap, mMatrix, mPaint);  
  73.           
  74.           
  75.     }  

 

 

    利用Matrix类,不止可实现对称变换,还可以实现其它的几何变换,包括组合变换。附件中是从网上找到的关于图形变换原理的ppt,希望对大家有帮助。

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