04 变量和常量

本文介绍了计算机程序从安装到运行的基本原理,涉及CPU、内存(RAM和ROM)的角色。讲解了程序安装是将文件存储到ROM,运行时数据在RAM中处理。接着深入探讨了变量的概念,包括数据类型、命名规范和使用方法。此外,还阐述了常量的定义及其命名规范。最后,讨论了Java中Scanner类在用户交互中的作用,展示了如何接收用户输入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 程序从安装到运行的原理

1.1 计算机核心硬件介绍

  1. CPU
    • 中央处理器,计算机的核心。
    • 用来处理/计算数据。
  2. RAM(内存)
    • 用来临时存储数据的
    • 程序在运行的时候,就是内存中进行数据处理
    • 速度快,空间小,价格高
  3. ROM(硬盘/磁盘…)
    • 用来持久性存储数据的
    • 程序在安装完成后,或者运行结束后应该将数据持久化到ROM
    • 速度慢(IO),空间大,价格低

1.2 程序安装的原理

将程序文件存储到 ROM 上。

在这里插入图片描述

1.3 程序运行的原理

CPUROM 上的 QQ的程序数据复制到 RAM 中, QQ 在RAM中会占据一块属于它的内存空间。

在这里插入图片描述

有一些数据为了能够在程序内存中方便使用,会将它们定义为变量。

变量就是某些数据在对应程序内存中的一块空间表示。

2. 变量

2.1 概述

变量是能表示可变状态、并且具有存储空间的抽象概念。

在这里插入图片描述

2.2 变量组成

  1. 变量的数据类型
  2. 变量名
  3. 变量值

在这里插入图片描述

2.2.1 数据类型

按照数值和非数值划分:(8种基本数据类型)

  • 数值
    • 整数:byte、short、int、long
      • 10、20、1、 -5
    • 浮点数:float、double
      • 10.5、3.14
  • 非数值
    • 布尔型:boolean
      • true(真)、false(假)
    • 字符型:char(只要被单引号包裹,里面只能出现一个内容)
      • 'a''你''1''男'
    • 一种特殊的类型,字符串类型 String(被双引号包裹,里面可以出现任何值)
      • "真好""真棒""你真棒""1"
      • 它是引用数据类型的一种,不是基本数据类型,比较特别!!!

Java中将int和double分别作为整数和小数的默认类型,意味着你在Java中写了一个10,Java会将它存储为int类型。

主要原因是,这两个类型的取值范围,已经能够满足我们绝大多数的使用场景。

2.2.2 变量名

变量名可以说是未来使用变量的关键,所以它也有一定命名规范。

  1. 变量名可以由字母、数字、下划线、美元符号组成,但是数字不能开头。

    • 正例:name、name1
    • 反例:1name、xx%x
  2. 变量名不能使用关键字、保留字

    • 关键字:它们是Java中赋予了特殊含义的单词,例如:public、class
    • 保留字:它们是目前Java还没用,但是未来很有可能应用的,例如:goto、var(已经变为关键字)
    • 建议:命名时建议不要采用单个词汇,或者使用敏感词汇。 stuName
  3. 变量名应该见名知意(为了能够区分对应变量存储数据的含义)

    • 正例:存储名字,则命名为 name、mingZi
    • 反例:存储名字,命名为了 a
  4. 变量名应该遵循驼峰命名法(为了区分多个单词)

    • 小驼峰:首字母小写,如果有多个单词,后面的每个单词首字母大写
      • 正例:存储用户密码,userPassword
      • 反例:userpassword
    • 大驼峰(帕斯卡命名法):每个单词的首字母都大写
      • 它用于类名 HelloWorld
  5. 变量名可以遵循下划线连接法(蛇形命名法)

    单词都小写,多个单词之间使用下划线连接。

    • 正例:存储用户密码,user_password
  6. 不要将拼音和英文混合

    • 反例:学生姓名,xueshengName

2.3 变量的使用

常见的定义方式,有两种:

  1. 先声明变量,再赋值

    // 数据类型 变量名;
    String name;
    // 赋值
    // 变量名 = 变量值;
    name = "小明";
    
  2. 声明变量的同时,赋值

    // 数据类型 变量名 = 变量值;
    String name = "小红";
    

其实还有别的定义方式,例如:String name1,name2,name3 = “小明”;

在定义完变量之后,可以用于输出、计算等行为。

// 将数据存储到变量中
// 存储姓名
String name;
name = "野猪佩奇";

// 存储年龄
int age = 2;

// System.out.println(name);
// System.out.println(age);

// System.out.println("我的名字是:name");
// System.out.println("我的年龄是:age");

// 拼接
// 拼接为什么使用 + 号?
// println是在输出一个字符串内容,但是现在我们想输出的内容不仅仅是字符串,还需要加上一个不确定类型的变量。
// 其他类型数据(包含字符串类型)如果要和字符串拼接在一起,需要 + 号,拼接完的结果会变为一个整体字符串
System.out.println("我的名字是:" + name);
System.out.println("我的年龄是:" + age);

System.out.println("我的名字是:" + name + ",我的年龄是:" + age);

3. 常量

在Java中,其值不能改变的变量被称为常量。常量被final修饰,被final修饰则无法二次修改值。

π:3.14

final:最终

// 计算圆的面积   π * r * r
// 圆的半径为 2

// 定义变量存储半径
double r = 2;

// 定义变量存储π
final double pi = 3.14;
// 不小心改动了该值(重新赋值)
// pi = 3;

// 计算结果并存储到变量
double area = pi * r * r;

System.out.println("圆的面积为:" + area);

常量的命名规范:

  • 所有单词的字母都大写,如果有多个单词,用下划线连接
    • 正例:PI、USER_PASSWORD

4. 程序交互

Scanner 使用。

Scanner 是Java中提供的一个扫描器,它可以帮助我们扫描控制台输入的内容,并将其转换为你想要的类型值。

  1. 导入Scanner

    在你想使用Scanner的类中,添加一行导入代码

    import java.util.Scanner;

    package demo4;
    
    import java.util.Scanner; // 加在类声明和包声明之间
    
    public class Demo1 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    	}
    
    }
    
    
  2. 创建Scanner对象

    // 创建对象,名字是自定义的,常见名:scan、input
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    
  3. 使用它的API(功能)

    // 想输入年龄
    int age = scan.nextInt();
    // 想输入余额
    double money = scan.nextDouble();
    // 想输入姓名
    String name = scan.next();
    

    可以添加一些输出语句来辅助输入。

    // 想输入年龄
    System.out.print("请输入您的年龄:");
    int age = scan.nextInt();
    // 想输入余额
    System.out.print("请输入您的余额:");
    double money = scan.nextDouble();
    // 想输入姓名
    System.out.print("请输入您的姓名:");
    String name = scan.next();
    
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