多线程与线程安全2

·一、线程的通信

1、例子:用两个线程,交替打印1-100的数字

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (obj){
                obj.notify();//唤醒
                if(number <= 100){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
                    number++;
                }else{
                    break;
                }
                try {
                    obj.wait();//阻塞
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

涉及到的三个方法:

wait():一旦执行到此处,当前线程就进入阻塞状态,并且释放同步监视器。

notify():一旦执行到此处,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个,释放优先级高的。

notifyAll():一旦执行到此处,就会唤醒被wait的所有线程

注意:

这个三个方法必须要使用在同步方法或者同步代码块中。

这个三个方法的调用者,是同步监视器。

这个三个方法是定义在Object中的,因为同步监视器可以是任何一个类的对象。

2、sleep()和wait()的异同

相同:

一旦执行方法当前线程就会被阻塞

不同:

两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep,Object类中声明wait

调用的要求不同:sleep可以在任何需要的条件下调用,wait必须要使用在同步方法或者同步代码块中

是否释放同步监视器:如果都在同步方法或者同步代码块中,wait会释放锁,sleep不会

3、线程通信的应用:生产者/消费者问题

生产者(productor)将产品交给店员(clerk),而消费者(customer)从店员处,取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品,如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫停。如果店员没用足够的产品,会让消费者等一下。

class Clerk{

    private int produceCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void  produceProduct() {
        if(produceCount < 20){
            produceCount++;
            notify();//只要生产了一个产品就可以唤醒消费者
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+produceCount+"个产品");
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(produceCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+produceCount+"个产品");
            produceCount--;
            notify();//只要消费了一个产品,就可以把生产者唤醒
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class Productor extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Productor(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 开始生产...");
        while (true){
            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

class Customer extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Customer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 开始消费...");
        while (true){
            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Productor p1 = new Productor(clerk);
        p1.setName("生产者");
        Customer c1 = new Customer(clerk);
        c1.setName("消费者");
        p1.start();
        c1.start();
    }
}

二、JDK5.0新增的两种线程创建方式:(了解)

1、实现Callable接口

与Runnable相比,更强大。

相比run()方法有可以有返回值。

可以抛出异常,

支持泛型的返回值

需要借助FutureTask类(Future接口可以对Runnable、Callable任务执行的结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。FutureTask是Future接口的唯一实现类,FutureTask同时实现了Runnable、Future接口。)

//创建一个Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable {
    //将此线程需要的操作写在call方法中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        //遍历100内的整数,并且返回总和
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i%2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Callable接口的实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //将此对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //将FutureTask对象传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Object sum = futureTask.get();//返回值即为Callable实现类重写的Call的返回值
            System.out.println("总和为: "+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2、使用线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前建立好多个线程,放入线程池中,使用直接获取,使用完放回池中。类似生活中的交通工具

 

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行指定的线程操作需要提供实现Runnable接口或者Callable接口的实现类的对象
        service.execute(对象);//适合于Runnable
       //service.submit(对象); 适合于Callable
        //关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

缓存线程池:(长度无限制)

1、判断线程池是否存在空闲的线程

2、存在则使用

4、不存在,则创建线程,放入线程池中,然后使用

public class Main {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//提供线程池
		ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
		//指挥线程池执行新的任务
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-1呜呼
				
			}
		});
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-2呜呼
				
			}
		});
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-3呜呼
				
			}
		});
		//这时缓冲池有是三个线程
		Thread.sleep(1000);
		
		//会使用上面三个线程池中的一个来执行任务
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-1呜呼
				
			}
		});
	}
}

定长线程池:(长度是指定的)

1、判断线程池是否存在空闲的线程

2、存在则使用

4、不存在,且线程池未满的情况下,创建,否则就会等待。

public class Main {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//提供线程池
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
		//指挥线程池执行新的任务
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-1呜呼
				try {
					Thread.sleep(3000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-2呜呼
				try {
					Thread.sleep(3000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		//过了三秒才会执行
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-1呜呼
				
			}
		});
	}
}

单线程线程池:

1、判断线程池是否存在空闲的线程

2、存在则使用

4、不存在则等待,等那个单线程空闲后使用

public class Main {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//提供线程池
		ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
		//指挥线程池执行新的任务
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-1呜呼
				
			}
		});
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-1呜呼
				
			}
		});
		service.execute(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"呜呼");//pool-1-thread-13呜呼
				
			}
		});
	}
}

周期任务 定长线程池:

在定长线程池的基础上,定时执行,当某个时机触发时,自动执行某任务

public class Main {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
		/**
		 * 定时执行依次
		 * 参数1:定时执行的任务
		 * 参数2:时长数字
		 * 参数3:时长数字的时间单位(TimeUnit的常量指定)
		 */
		service.schedule(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName());
			}
		}, 3, TimeUnit.SECONDS);
		
		/**
		 * 周期执行任务
		 * 参数1:任务
		 * 参数2:延迟时长数字(第一次执行在什么时间以后)
		 * 参数2:周期时长数字(每隔多久执行)
		 * 参数3:时长数字的时间单位
		 */
		service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("乌拉");
			}
		}, 3, 1, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

 

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