CTreeCtrl动态创建从字符串创建多个根节点

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本文介绍了如何在C++中使用CTreeCtrl动态创建多个根节点。通过创建CTreeCtrl对象,设置属性,并利用CStringList存储根节点文本,实现从字符串创建根节点。同时,还提供了添加子节点的示例代码,确保在释放窗口时正确释放控件以避免内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在CTreeCtrl中,根节点是通过插入一个顶级项来创建的。如果需要从字符串创建多个根节点,可以按照以下步骤进行:

创建CTreeCtrl对象并设置属性
C++

CTreeCtrl *pTree = new CTreeCtrl();
pTree->Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | TVS_HASBUTTONS | TVS_LINESATROOT, rect, pParentWnd, nID);
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首先,在动态创建的 CTreeCtrl 对象的 Create 函数中添加以下代码,以便在单击某个树节点时调用自定义的响应函数: ```c++ m_TreeCtrl.ModifyStyle(0, TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT); m_TreeCtrl.SetExtendedStyle(TVS_EX_DOUBLEBUFFER, TVS_EX_DOUBLEBUFFER); m_TreeCtrl.SetItemHeight(20); // 设置每个节点的高度 m_TreeCtrl.EnableToolTips(TRUE); // 开启节点提示 // 绑定单击事件响应函数 m_TreeCtrl.m_hWnd = this->GetSafeHwnd(); // 将当前窗口的句柄赋给 CTreeCtrl 对象的句柄 m_TreeCtrl.m_pfnSuperWindowProc = ::DefWindowProc; m_TreeCtrl.m_pfnOldTreeCtrlProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(m_TreeCtrl.m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)TreeCtrlProc); ``` 然后,实现 TreeCtrlProc 函数来处理单击事件: ```c++ LRESULT CALLBACK TreeCtrlProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)CWnd::FromHandle(hWnd); if (pTreeCtrl == NULL) { return 0; } // 处理单击事件 if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { HTREEITEM hSelectedItem = pTreeCtrl->GetSelectedItem(); if (hSelectedItem != NULL) { CString strItemText = pTreeCtrl->GetItemText(hSelectedItem); // 在此处添加您的响应代码 } } // 调用默认的窗口处理函数 return ::CallWindowProc(pTreeCtrl->m_pfnOldTreeCtrlProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 这样,当用户单击 CTreeCtrl 对象中的任何一个节点时,就会触发单击事件,您可以在事件响应函数中添加自己的响应代码来处理单击事件。
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