Unity播放视频 —— MovieTexture的使用

本文介绍了在Unity中如何利用MovieTexture播放视频。首先,将视频资源以OGV格式导入Unity,预览后创建Plane对象作为视频纹理载体。接着,创建无光照影响的材质球,并将其与Plane对象关联。同时添加AudioSource组件以播放声音。最后,通过脚本加载和播放视频。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity播放视频 —— MovieTexture的使用


纹理一般为物体表面的图像。Unity支持视频作为物体表面的纹理。同时Unity支持不同的视频格式,其中视频资源一般会占用较大的存储空间,推荐使用的格式是OGV(Ogg Theora)。


  1. 首先将视频资源导入到Unity的Assets文件夹下。导入后可以在Inspector面板下方进行预览视频。
  2. 然后在Hierarchy面板上创建一个Plane对象作为播放视频纹理的物体。
  3. 为Plane对象添加材质球,在Project面板:右键 > Create > Material,创建Material对象并命名为MovieMaterial,接着在Inspector面板为材质选择Shader为Unlit/Texture,这样MovieTexture在显示过程中不会受到光照的影响,将材质球MovieMaterial赋予Plane对象。
  4. 为Plane对象添加AudioSource组件,用于播放视频纹理发出的声音。
  5. 为Pane对象编写用于加载并播放视频纹理的脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayMovie:MonoBehaviour
{
    // 声明用于获取视频纹理的MovieTexture字段Movie.
    
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