Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener

本文介绍了Unity中的AudioSource和AudioListener组件,用于在游戏中播放和接收声音。AudioSource负责播放AudioClip,支持多种音频格式,并可设置播放效果。AudioListener作为声音接收器,通常位于Main Camera上。通过示例展示了如何添加组件,设置属性,以及通过脚本来控制音乐播放、停止和静音功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener

AudioSource

AudioSourceUnity 中的 Audio 组件,其主要用来播放游戏场景中的 AudioClipAudioClip 就是导入到 Unity 中的声音文件。Unity 可导入的音频文件格式有 .aif.wav.mp3.ogg。此外,Audio Source 还可以设置一些播放声音的效果,增强游戏场景中的声音效果。
这里写图片描述

AudioListener

AudioListener 是游戏中的声音接收器,一般位于 Main Camera 游戏对象上,它可以接收游戏中的所有音乐和音效(只要其所附加的游戏物体在音效的影响范围内),此外,每一个 Scene 中仅有

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