Android 保存数据的四种方法

 

一、Preferences

Preferences是一个相对较轻量级的存储数据的方法。类似于我们常用的ini文件保存软件初始化设置,同样在Android平台常用于存储较简单的参数设置。例如,可以通过它保存上一次用户所作的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有的设置。

通过Context.getSharedPreferences()方法来读写数值,这个方法通过设置name来使得同一个程序内的其它模块共享数据。如果不需要与其它模块共享数据,可以使用Activity.getPreferences()方法保持数据私有。需要着重强调一点,无法直接在多个程序间共享Preferences数据。

// 参考写入数据
SharedPreferences userInfo = getSharedPreferences("user_info", 0);  
userInfo.edit().putString("name", user.getText().toString()).commit();  
userInfo.edit().putString("pass", password.getText().toString()).commit();

// 参考读取数据
SharedPreferences userInfo = getSharedPreferences("user_info", 0);  
String username = userInfo.getString("name", "");  
String pass = userInfo.getString("pass", "");

二、文件存储

File是第二种方法,可以在设备本身的存储或者外接的存储中创建用于保存数据的文件。在默认的状态下,文件不能在不同的程序间共享。

写文件:调用Context.openFileOutput()方法根据指定的路径和文件名来创建文件,这个方法会返回一个FileOutputStream对象。

读取文件:调用Context.openFileInput()方法通过制定的路径和文件名来返回一个标准的FileInputStream对象。

(注意:在其它程序中将无法应用相同的路径和文件名来操作文件)

另外编译程序之前,在res/raw/tempFile中建立一个static文件,这样可以在程序中通过Resources.openRawResource (R.raw.myDataFile)方法同样返回一个InputStream对象,直接读取文件内容。

    // 写文件到SDCard,追加写入时要使用 new FileOutputStream(file,<strong>true</strong>);
    private void writeFileToSD(String value) {
    	String sdStatus = Environment.getExternalStorageState();
    	if(!sdStatus.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
    		Log.d("TestFile", "SD card is not avaiable/writeable right now.");
    		return;
    	}
    	try {
    		String pathName="/sdcard/test/";
    		String fileName="file.txt";
    		File path = new File(pathName);
    		File file = new File(pathName + fileName);
    		if( !path.exists()) {
    			Log.d("TestFile", "Create the path:" + pathName);
    			path.mkdir();
    		}
    		if( !file.exists()) {
    			Log.d("TestFile", "Create the file:" + fileName);
    			file.createNewFile();
    		}
    		FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);
    		byte[] buf = value.getBytes();
    		stream.write(buf);    		
    		stream.close();
    		
    	} catch(Exception e) {
    		Log.e("TestFile", "Error on writeFilToSD.");
    		e.printStackTrace();
    	}
    }
    // 写入文件会被放置于data/data/your_app_package_name/files下
    private void writeFile() {
    	try {
    		FileOutputStream stream = openFileOutput("testfile.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
    		String s = "this is a test string writing to file.";
    		byte[] buf = s.getBytes();
    		stream.write(buf);
    		stream.close();
    	}
    	catch (FileNotFoundException e) {
    		Log.d("TestFile", "File not found.");
    	}
    	catch (IOException e) {
    		Log.d("TestFile", "File write error.");
    	}
    }



三、SQL数据库

Databases在Android API中包括了应用SQLite databases的接口,每个程序所创建的数据库都是私有的,换句话说,程序间无法相互访问对方的数据库。

在程序中创建SQLiteDatabase对象,其中包含了大部分与database交互的方法,例如:读取数据或者管理当前数据。可以应用SQLiteDatabase和其subClassSQLiteOpenHelper的create()方法来创建新的数据库。

对于SQLitedatabase而言,其强大和方便的功能为Android提供了强有力的存储功能。特别是存储一些复杂的数据结构,例如:Android特别为通讯录创建了特有的数据类型,其中包含了非常多的子集而且涵盖了大部分的数据类型。

Android可以通过Sqlite3 database tool来查看指定数据库中表的内容,直接运行SQL命令来快速便捷的直接操作SQLite database

数据库在设备中保存的地址是 /data/data/package_name/databases

四、网络

Network通过网络来获取和保存数据资源,这个方法需要设备保持网络连接状态,所以相对存在一些限制。通常需要导入两个相关操作的类:

java.net.*  

android.net.* 

以上是针对Android平台来存储和读取数据的常用方法。


其他参考文章:

Android数据存储之文件存储

getSharedPreferences两个参数的意义

FileOutputStream的练习(如何换行)


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