数据存入文本文件并读取

(一)数据存入文本文件并读取的代码:

 

 

 

 

public void StorageData( Contact ContactInfo)

{

 

 

string path = @"c:/TelBook/TelBook.txt";          //需要加@表示路径

StreamReader sr = File.OpenText(path);            //using System.IO;           

string input = sr.ReadToEnd();

string StrCon = input + ContactInfo.ToString();   

sr.Close();                                       //关掉文本文件,结束此进程

          

StreamWriter sw = new StreamWriter(path);

sw.WriteLine(StrCon);                  

sw.Close();                                       //要是不加sw.Close(),数据不能存入文本文件。

}                                    

 

(二)创建目录和文件

创建目录:

 

 

 

 

string DirPath = @"c:/TelBook";

 

System.IO.

 

Directory.CreateDirectory(DirPath);

 

判断是否存在:

if (!System.IO.Directory.Exists(DirPath)) {...}

 

 

创建文件:

 

string FilePath = @"c:/TelBook/TelBook.txt";

 

 

using (System.IO.File.CreateText(FilePath))       

{

}

这里的using的用法:

定义一个范围,将在此范围之外释放一个或多个对象。

using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。为 using 语句提供的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。

 

(三)文字输出

 StringBuilder help = new StringBuilder();

help.Append("+--------------------------------------------------------+/n");
help.Append("|/"ID/":Only allow digital value,<=3 chars              |/n");
help.Append("+--------------------------------------------------------+/n");

 

 

(四)StringBuilder和String的区别
String在进行运算时(如赋值,拼接等)会产生一个新的实例;
而StringBuilder类的原理是首先在内存中开辟一定大小的内存空间,当对此StringBuilder类对象进行更改时,如果内存空间大小不够,会对此内存空间进行扩充,而不是重新创建一个对象;
这样如果对一个字符串对象进行频繁操作的时候,不会造成过多的内存浪费。

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