C#(asp.net)游戏资讯交流平台-毕业设计源码24720

目  录

1 绪论

1.1研究背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

2 系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4系统流程分析

2.4.1登录流程

2.4.2添加信息流程

2.4.3删除信息流程

2.5本章小结

3 系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.2系统顺序图设计

3.2.1登录模块顺序图

3.2.2添加信息模块顺序图

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 系统详细设计与实现

4.1普通用户功能模块

4.1.1 用户注册界面

4.1.2用户登录界面

4.1.3密码修改界面

4.1.3游戏文章界面

4.1.4交流论坛界面

4.1.5游戏文章界面

4.2管理员功能模块

4.2.1登录界面

4.2.2 管理员功能界面

4.2.3系统用户管理界面

4.2.4 文章分类管理界面

4.2.5交流分类管理界面

4.2.6系统管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

致  谢

摘要

随着游戏产业的快速发展,游戏资讯与交流的需求日益增长。玩家们渴望有一个平台,可以实时获取游戏动态、分享游戏心得、交流游戏技巧,并与志同道合的游戏爱好者建立联系。因此,设计并实现一个高效、稳定、用户友好的游戏资讯交流平台变得至关重要。

在这样的背景下,我们计划利用C#编程语言和相关技术栈,打造一个功能全面、性能卓越的游戏资讯交流平台。C#作为一种成熟、稳定、高效的编程语言,已经在多个领域得到了广泛应用,特别是在游戏开发和桌面应用程序开发方面,C#凭借其强大的性能和丰富的库支持,展现出了巨大的优势。

通过C#游戏资讯交流平台的设计与实现,我们期望为游戏玩家提供一个便捷、快速、安全的信息交流平台,帮助他们获取最新游戏资讯、发现精彩游戏内容、与其他玩家建立互动。同时,我们也希望为游戏开发者提供一个宣传和推广的渠道,让他们能够与玩家直接沟通,了解玩家需求,优化游戏体验。

在本文中,我们将详细介绍C#游戏资讯交流平台的设计思路、技术选型、系统架构、核心功能实现等方面,以期为读者提供一个清晰、全面的技术解决方案。同时,我们也希望能够通过分享我们的经验和教训,为其他开发者在类似项目的开发中提供一些有益的参考和启示。

总之,C#游戏资讯交流平台的设计与实现是一个充满挑战和机遇的过程。我们相信,通过不断的技术创新和服务优化,我们能够为游戏玩家和开发者带来更加优质、便捷的交流体验,推动游戏产业的持续发展和繁荣。

关键词:C#;ASP.NET;游戏资讯交流平台

Abstract

With the rapid development of the gaming industry, the demand for gaming information and communication is increasing day by day. Players yearn for a platform that can provide real-time access to game updates, share gaming insights, exchange gaming skills, and establish connections with like-minded gaming enthusiasts. Therefore, designing and implementing an efficient, stable, and user-friendly game information exchange platform has become crucial.

In this context, we plan to use the C # programming language and related technology stack to create a comprehensive and high-performance game information exchange platform. C #, as a mature, stable, and efficient programming language, has been widely applied in multiple fields, especially in game development and desktop application development. With its powerful performance and rich library support, C # has shown tremendous advantages.

Through the design and implementation of the C # game information exchange platform, we aim to provide gamers with a convenient, fast, and secure information exchange platform, helping them obtain the latest game information, discover exciting game content, and establish interaction with other players. At the same time, we also hope to provide game developers with a channel for promotion and promotion, so that they can communicate directly with players, understand their needs, and optimize the game experience.

In this article, we will provide a detailed introduction to the design concept, technology selection, system architecture, and core function implementation of the C # game information exchange platform, in order to provide readers with a clear and comprehensive technical solution. At the same time, we also hope to provide useful references and insights for other developers in the development of similar projects by sharing our experiences and lessons.

In short, the design and implementation of a C # game information exchange platform is a process full of challenges and opportunities. We believe that through continuous technological innovation and service optimization, we can bring better and more convenient communication experiences to game players and developers, and promote the sustainable development and prosperity of the gaming industry.

Keywords: C #; ASP NET; Game information exchange platform

1 绪论

1.1研究背景与意义

随着互联网的普及和科技的飞速发展,游戏产业已经成为全球娱乐行业的重要组成部分。游戏玩家们对于游戏资讯的渴求以及与其他玩家交流的需求日益增强,这促使了游戏资讯交流平台的发展。在这样的背景下,设计并实现一个高效、稳定、用户友好的游戏资讯交流平台具有重要的研究背景和意义。游戏资讯交流平台为游戏玩家提供了一个及时获取游戏动态、了解最新游戏资讯的渠道。玩家可以通过平台浏览最新的游戏新闻、游戏评测、游戏攻略等内容,从而更好地规划自己的游戏时间和选择适合自己的游戏。同时,平台还可以为玩家提供游戏社区交流的功能,让玩家可以与其他玩家分享游戏心得、交流游戏技巧、组队进行游戏等,增强了游戏的互动性和社交性。游戏资讯交流平台也为游戏开发者提供了一个宣传和推广的渠道。开发者可以通过平台发布文章分类、游戏文章、交流分类等内容,吸引更多玩家的关注和兴趣。同时,开发者还可以通过平台与玩家进行互动,收集玩家的反馈和建议,从而优化游戏体验和提高游戏质量。此外,游戏资讯交流平台还具有推动游戏产业发展的重要意义。综上所述,游戏资讯交流平台的设计与实现具有重要的研究背景和意义。它不仅为游戏玩家提供了一个及时获取资讯和交流互动的平台,还为游戏开发者提供了宣传和推广的渠道,推动了游戏产业的发展和创新。通过不断的技术创新和服务优化,我们可以期待游戏资讯交流平台在未来发挥更加重要的作用,为游戏玩家和开发者带来更加优质、便捷的体验和服务。

1.2国内外研究现状

随着游戏产业的快速发展,游戏资讯交流平台的重要性日益凸显。国内外对于游戏资讯交流平台的研究现状呈现出不同的特点和发展趋势。

国内研究现状:

在国内,游戏资讯交流平台的研究和发展受到越来越多的关注。随着移动互联网的普及和智能手机的广泛使用,基于移动端的游戏资讯交流平台逐渐兴起。这些平台通过整合各类游戏资讯、提供玩家交流互动的功能,吸引了大量用户的关注和使用。

在技术研究方面,国内的研究者主要关注游戏资讯交流平台的架构设计、用户体验优化、数据挖掘与推荐算法等方面。通过引入先进的技术和算法,不断提升平台的性能、稳定性和用户体验,以满足用户日益增长的需求。

国外研究现状:

在国外,游戏资讯交流平台的研究和发展同样受到广泛关注。与国内相比,国外的游戏资讯交流平台更加注重社交属性和个性化推荐。

在技术研究方面,国外的研究者主要关注游戏资讯交流平台的社交功能、个性化推荐算法、大数据分析等方面。通过引入先进的社交网络和推荐算法,为玩家提供更加精准、个性化的内容推荐和交流互动体验。

此外,国外的研究者还关注游戏资讯交流平台的商业模式和盈利途径。通过探索多种商业模式和盈利途径,为游戏资讯交流平台的长远发展提供有力支持。

综上所述,国内外在游戏资讯交流平台的研究和发展方面呈现出不同的特点和趋势。国内主要关注移动端平台的研发和用户体验优化,而国外则更加注重社交属性和个性化推荐。随着技术的不断进步和应用需求的提升,未来的研究将更加注重平台的创新性和可持续性发展。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

游戏资讯交流平台在数据的存储上使用的SQL Server数据库,在游戏资讯交流平台开发中使用了C#、core、Internet information service、ASP.NET这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用B/S模式进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少系统配置代码,简化编程代码,目前B/S模式是目前最受欢迎的一种模式。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的SQL Server 开源社区数据库、框架采用的是开源的ASP.NET。系统资讯和相关内容也是法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

游戏资讯交流平台划分为了普通用户管理模块和管理员模块这两大部分。

普通用户管理模块:

注册登录:普通用户需要能够通过注册登录界面输入个人信息,以创建账户并登录系统,以便享受平台提供的各项服务。

首页:普通用户登录后,可以进入平台的首页,浏览最新的公告消息、游戏资讯等内容。

公告消息:普通用户可以查看平台发布的公告消息,包括系统更新、活动通知等内容。

游戏资讯:普通用户可以浏览平台提供的游戏资讯,包括游戏新闻、发布信息等。

游戏文章:普通用户可以阅读其他用户发布的游戏相关文章,包括游戏攻略、评测等内容。

交流论坛:普通用户可以参与平台上的交流论坛,与其他用户讨论游戏话题、分享游戏经验等。

个人首页:普通用户可以查看个人信息、管理个人发布的游戏文章和参与的交流论坛。

游戏文章:普通用户可以管理自己发布的游戏相关文章,包括编辑、删除等操作。

交流论坛:普通用户可以管理自己参与过的交流论坛话题,包括查看、回复、删除等。

管理员管理模块:

登录:管理员需要通过安全的登录界面输入用户名和密码,以确保系统的安全性和身份验证。

系统用户管理:管理员可以管理系统的用户,包括普通用户、其他管理员等,进行用户信息的查看、编辑和删除。

文章分类管理:管理员可以管理游戏文章的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等,方便用户查找和选择合适的游戏资讯。

游戏文章管理:管理员可以管理游戏文章的发布、编辑和删除,确保文章内容的准确性和时效性。

交流分类管理:管理员可以管理交流论坛的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等,方便用户参与讨论和交流。

交流论坛管理:管理员可以管理交流论坛的话题,包括添加新话题、编辑话题信息、删除话题等,确保论坛的秩序和活跃度。

轮播图管理:管理员可以管理平台首页的轮播图,包括添加、编辑和删除轮播图图片,以提升用户体验和宣传重要信息。

公告消息管理:管理员可以发布、编辑和删除系统的公告消息,包括系统更新、活动通知等内容。

游戏资讯管理:管理员可以管理游戏资讯的发布、编辑和删除,确保资讯内容的准确性和时效性。

游戏资讯分类管理:管理员可以对游戏资讯进行分类管理,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等,方便用户查找和阅读相关资讯。

2.2.2 非功能性分析

游戏资讯交流平台的非功能性需求比如游戏资讯交流平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1游戏资讯交流平台非功能需求表

安全性

主要指游戏资讯交流平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指游戏资讯交流平台能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响游戏资讯交流平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着游戏资讯交流平台的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

游戏资讯交流平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

游戏资讯交流平台的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。

图2-1就是普通用户角色的用例展示。

图2-1 游戏资讯交流平台普通用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 游戏资讯交流平台管理员角色用例图

2.4系统流程分析

2.4.1登录流程

登录模块主要满足管理员、普通用户管理的权限登录,登录流程图如图2-3所示。

图2-3登录流程图

2.4.2添加信息流程

用户在添加信息时,信息编号自动生成,系统会对添加的信息进行验证,验证通过则添加至数据库,添加信息成功,反之添加失败。添加信息流程如图2-4所示。

图2-4 添加信息流程图

2.4.3删除信息流程

用户可选择要删除的信息进行信息删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,是则删除信息成功,系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图2-5所示。

图2-5删除信息流程图

2.5本章小结

本章主要通过对游戏资讯交流平台的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个游戏资讯交流平台要实现的功能。同时也为游戏资讯交流平台的代码实现和测试提供了标准。

3 系统总体设计

本章主要讨论的内容包括游戏资讯交流平台的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本游戏资讯交流平台中的用例。那么接下来就要开始对本游戏资讯交流平台的架构、主要功能和数据库开始进行设计。游戏资讯交流平台根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 游戏资讯交流平台功能模块图

3.2系统顺序图设计

3.2.1登录模块顺序图

登录模块主要满足了管理员、普通用户的权限登录,登录模块顺序图如图3-2所示。

图3-2登录顺序图

3.2.2添加信息模块顺序图

管理员、普通用户登录后均可进行添加信息操作,添加信息模块顺序图如图3-3所示。

图3-3添加信息顺序图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个游戏资讯交流平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-4游戏资讯交流平台总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中游戏资讯交流平台中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

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小数位

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主键

默认值

说明

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最大寿命:默认2小时

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创建时间:

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表article (文章:用于内容管理系统的文章)

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名称

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允许空值

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默认值

说明

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点赞数

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timestamp

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0

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创建时间:

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timestamp

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更新时间:

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source

varchar

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0

Y

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来源:[0,255]文章的出处

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0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

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tag

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标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

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content

longtext

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Y

N

正文:文章的主体内容

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img

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封面图

13

description

text

65535

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Y

N

文章描述

表article_classification (文章分类)

编号

名称

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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文章分类ID

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文章分类

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4

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timestamp

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更新时间

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

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默认值

说明

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type_id

smallint

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分类ID:[0,10000]

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name

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N

分类名称:[2,16]

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描述:[0,255]描述该分类的作用

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icon

text

65535

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Y

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分类图标:

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url

varchar

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Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

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timestamp

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0

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N

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创建时间:

9

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timestamp

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N

N

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更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

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允许空值

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说明

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用户组:

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模块名:

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table_name

varchar

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表名:

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page_title

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Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

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Y

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路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

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位置:

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mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

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add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

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del

tinyint

3

0

N

N

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是否可删除:

11

set

tinyint

3

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N

N

1

是否可修改:

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get

tinyint

3

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N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

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Y

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查询字段:

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table_nav_name

varchar

500

0

Y

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跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

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跨表导航:

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option

text

65535

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Y

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配置:

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

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N

N

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更新时间:

表collect (收藏)

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名称

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说明

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收藏ID:

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收藏人ID:

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来源表:

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source_field

varchar

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来源字段:

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source_id

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来源ID:

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title

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标题:

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封面:

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创建时间:

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更新时间:

表comment (评论)

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数据类型

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回复评论ID:空为0

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头像地址:[0,255]

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创建时间:

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timestamp

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更新时间:

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来源表:

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source_field

varchar

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来源ID:

表communication_classification (交流分类)

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表game_articles (游戏文章)

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游戏视频

7

publisher

varchar

64

0

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N

发行商

8

release_time

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0

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N

发布时间

9

game_tags

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64

0

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N

游戏标签

10

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255

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N

游戏封面

11

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2147483647

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N

文章内容

12

praise_len

int

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0

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N

0

点赞数

13

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varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

14

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19

0

N

N

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创建时间

15

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19

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N

N

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更新时间

表hits (用户点击)

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名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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10

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点赞ID:

2

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0

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N

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点赞人:

3

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19

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N

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创建时间:

4

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

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varchar

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Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

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0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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mediumint

8

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公告id:

2

title

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标题:

3

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longtext

2147483647

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正文:

4

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创建时间:

5

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N

N

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更新时间:

表praise (点赞)

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名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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int

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N

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点赞ID:

2

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N

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点赞人:

3

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N

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创建时间:

4

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

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varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

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0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

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varchar

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N

用户姓名

3

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4

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N

用户年龄

5

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varchar

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N

N

已通过

审核状态

6

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N

N

0

用户ID

7

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0

N

N

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创建时间

8

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timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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0

N

Y

轮播图ID:

2

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varchar

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N

标题:

3

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内容:

4

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轮播图:

6

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N

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点击量:

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N

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创建时间:

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N

N

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更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

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0

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Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

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varchar

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0

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N

访问路径

4

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varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

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显示顺序

6

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0

Y

N

0

父级ID

7

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varchar

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0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

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0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

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0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个游戏资讯交流平台的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 系统详细设计与实现

游戏资讯交流平台的详细设计与实现主要是根据前面的游戏资讯交流平台的需求分析和游戏资讯交流平台的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从游戏资讯交流平台界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1普通用户功能模块

4.1.1 用户注册界面

注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其注册主界面展示如下图所示。

图4-1用户注册界面图

注册代码如下:

  public object Register(JObject obj)

        {

            var username = obj["username"].ToString();

            if (DapHelper.Exists(TableName, "and username=@username", new Dictionary<string, object>

            {

                { "username" , username}

            }, DBName.Db))

            {

                return ReturnData.Error("该账号已存在");

            }

            var pwd = obj["password"];

            var password = EncryptHelper.MD5(obj["password"].ToString());

            Dictionary<string, object> dics = GetDics();

            dics["password"] = password;

            dics["user_group"] = obj["user_group"].ToString();

            DapHelper.Add(TableName, dics, DBName.Db);

            return ReturnData.Success();

        }

4.1.2用户登录界面

游戏资讯交流平台中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当普通用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到游戏资讯交流平台的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图所示。

图4-2用户登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

public class ValidateAuthorizeAttribute : ValidateAuthorityBase

{

    protected override ReturnData ValidateTicket(string encryptTicket, System.Web.Http.Controllers.HttpActionContext actionContext)

    {

        ReturnData returnData = LoginHelper.Decrypt(encryptTicket);

        if (returnData.code != 200)

        {

            return returnData;

        }

        UserLoginInfo userInfo = returnData.result as UserLoginInfo;

        #region 验证登录状态

        bool loginStatus = false;

        if (CommonHelper.IsLoged())

        {

            UserLoginInfo userInfoFromSession = CommonHelper.GetUserLoginInfoFromSession();

            if (userInfo.user_id == userInfoFromSession.user_id)

            {

                loginStatus = true;

            }

        }

        else

        {

            loginStatus = LoginHelper.ValidateUserInfo(userInfo.user_id,

               userInfo.username, userInfo.password);

            if (loginStatus)

            {

                CommonHelper.SetUserSession(userInfo);

            }

        }

        if (loginStatus == false)

        {

            return ReturnData.Error(30000, "登录失效,请重新登录!");

        }

        #endregion

        return ReturnData.Success();

    }

}

4.1.3密码修改界面

用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败。密码修改界面如下图所示。

图4-3密码修改界面图

修改密码代码:

 public object user_Count()

        {

            string sqlWhere = " 1<>1";

            Dictionary<string, object> dics = new Dictionary<string, object>();

            DataTable dt = DapHelper.QueryFirst("*", TableName, sqlWhere, dics, DBName.Db);

            int count = Convert.ToInt32(dt.Rows.Count);

            return new { result = count };

        }

4.1.3游戏文章界面

普通用户可以阅读其他用户发布的游戏相关文章,包括游戏攻略、评测等内容。还可以进行点赞、收藏和评论的操作。界面如下图所示。

图4-3游戏文章界面图

4.1.4交流论坛界面

普通用户可以参与平台上的交流论坛,与其他用户讨论游戏话题、分享游戏经验等。界面如下图所示。

图4-4 交流论坛界面图

4.1.5游戏文章界面

普通用户可以管理自己发布的游戏相关文章,包括编辑、删除等操作。界面如下图所示。

图4-5游戏文章界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1登录界面

管理员在后台可以通过账号和密码进行登录,管理员的账号和密码是在数据库中直接设定的,如果忘记密码可以点击“忘记密码”进行密码找回。界面展示如下图所示。

图4-6管理员登录界面图

4.2.2 管理员功能界面

管理员可以查看后台首页、系统用户、文章分类管理、游戏文章管理、交流分类管理、交流论坛管理、系统管理、公告消息管理、资源管理等,并且可以根据需要进行相应的操作,管理员功能界面如下图所示。

图4-7管理员登录界面图

4.2.3系统用户管理界面

游戏资讯交流平台中的管理人员在“系统用户”这一菜单是中可以对普通用户以及管理员进行管控。界面如下图所示。

图4-8用户管理界面图

用户管理关键代码如下:

  [HttpGet]

    [HttpPost]

    public virtual ReturnData add()

    {

        return baseService.Add();

    }

4.2.4 文章分类管理界面

管理员点击“文章分类管理”会显示出所有的文章分类信息,管理员可以管理游戏文章的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等,方便用户查找和选择合适的游戏资讯。界面如下图所示。

图4-9文章分类列表界面图

图4-10文章分类添加界面图

文章分类添加关键代码如下:

[HttpGet]

    [HttpPost]

    public object del()

    {

        return baseService.DeleteData();

    }

4.2.5交流分类管理界面

管理员点击“交流分类”会显示出所有的交流分类信息,管理员可以管理交流论坛的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等,方便用户参与讨论和交流。界面如下图所示。

图4-11交流分类列表界面图

图4-12交流分类添加界面图

交流分类添加关键代码如下:

 [HttpGet]

    [HttpPost]

    public ReturnData set()

    {

        return baseService.Set();

    }

4.2.6系统管理界面

管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告栏进行增删改查,方便用户进行查看。轮播图管理界面如下图所示。

图4-13系统管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、游戏资讯查看功能测试、文章分类添加、文章分类搜索、密码修改、交流论坛测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

游戏资讯查看功能测试:

表5-2 游戏资讯查看功能测试表

用例名称

游戏资讯查看

目的

测试游戏资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击游戏资讯列表

预期结果

可以查看到所有游戏资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加文章分类界面测试:

表5-3 管理员添加文章分类界面测试表

用例名称

添加文章分类测试用例

目的

测试文章分类添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击文章分类,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的文章分类 

实际结果

实际结果与预期结果一致

文章分类搜索功能测试:

表5-4文章分类搜索功能测试表

用例名称

文章分类搜索测试

目的

测试文章分类搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的文章分类

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

交流论坛测试:

表5-6交流论坛测试表

用例名称

交流论坛测试用例

目的

测试用户交流论坛

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看交流论坛信息,点击交流。

2)填写交流信息,点击进行提交。

预期结果

交流成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写游戏资讯交流平台的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、游戏资讯查看模块、文章分类添加模块、文章分类搜索模块、密码修改模块、交流论坛功能测试,通过这6大模块为游戏资讯交流平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

在开发本游戏资讯交流平台之前,首先通过网上查询现有的游戏资讯交流平台功能、线下通过在问卷调查的方式,了解用户对游戏方面的具体需求,对系统的开发背景以及游戏资讯交流平台的现状进行研究,设计了本游戏资讯交流平台具体实现的功能;确定好功能后,第二步就是开发工具的选择,在设计本游戏资讯交流平台的时候,采用了现下比较流程的C#语言,采用ASP.NET框架,数据的存储方面采用的是开源的SQL Server,接下来就是对系统需求的分析,在文中主要通过对游戏资讯交流平台进行可行性、性能、功能、用例四个方面进行分析,确定了本游戏资讯交流平台的具体功能,功能确定后就是对系统的设计以及,包括前后台、数据库等方面,最终完成系统的开发,对系统进行测试总结。

在开发本游戏资讯交流平台的过程中我成长了很多,学习到了很多书本上没有的知识,目前系统虽然已经完成,但是还有许多地方需要改进,比如界面布局方面,代码的编写方面,都可以进一步完善,由于自己专业知识的浅薄,系统做的并不是十分完美,以后我会不断进行学习,对系统进行完善,希望有机会能够投入到学校的使用当中,给同学们提供便利。

参考文献

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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