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一、socket 简介
套接字,运行在计算机中的两个程序通过socket建立通道,数据在通道中传输。
1) 流socket:基于TCP协议,建立通道(主要)
2) 数据报socket:基于UDP协议,无需建立和维持连接,无通道(比较少)
流socket通信流程:
二、主机字节序与网络字节序
网络字节序: 采用大端字节排序(将高序字节存于起始位置),网络间通信统一采用网络字节序。
主机字节序: 可能为小端字节排序(将低序字节存于起始位置),需转化成网络字节序然后进行通信。
两者之间转换函数: htons() //host to network short
s->短(16位),同理其它函数htonl(),ntohs(),ntohl()
。l->长(32位)
如图为小端转大端(32位):
三、网络编程中的结构体
struct sockaddr{ //不常用结构体
unsigned short sa_family; //地址类型,AF_xxx IPv4
char sa_data[14]; //14字节供端口和地址使用
};
struct sockaddr_in{ //常用结构体
short int sin_family; //地址类型
unsigned short int sin_port; //端口号(两字节)
struct in_addr sin_addr; //地址(结构体)
unsigned char sin_zero[8] //八字节,为了和struct sockaddr一样 2+4+8=14(方便两结构体强制类型转换)
};
struct in_addr{
unsigned long s_addr; //地址(linux32位四字节,linux64位八字节,一般是四字节)
};
四、库函数
1. socket()函数
socket函数用于创建一个新的socket,也就是向系统申请一个socket资源。socket函数用户客户端和服务端。
函数声明:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:协议域,又称协议族(family)。一般IPv4用AF_INET
;
type:指定socket类型。一般用流式socket:SOCK_STREAM
;
protocol:指定协议。一般填0
。
返回: 一个socket
2. bind()函数
服务端把用于通信的地址和端口绑定到socket上。端口一般(1024~65535)
函数声明:
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
参数sockfd,需要绑定的socket;
参数addr,存放了服务端用于通信的地址和端口(强制类型转换);
参数addrlen表示addr结构体的大小;
如果绑定的地址错误,或端口已被占用,bind函数一定会报错,否则一般不会返回错误。
返回: 0──成功, -1──报错
3. listen()函数
listen函数把主动连接套接口变为被连接套接口,使得这个socket可以接受其它socket的连接请求,从而成为一个服务端的socket。
函数声明:
int listen(int sockfd, int backlog);
将一个主动的套接字(sockfd)变成一个被动的套接字。该套接字只用于监听(后续调用accept()生成新套接字用于信息传输)
backlog参数:已完成三次握手的队列长度。一般填5、10都行,一般不超过30。
返回: 0──成功, -1──失败
4. connect()函数
客户端向服务器发起连接请求。
connect函数只用于客户端。
函数声明:
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);
sockfd:客户端socket
serv_addr:服务端地址(结构体sockadd_in),后续进行强制类型转换
addrlen:serv_addr结构体大小
返回: 0──成功, -1──失败
5. accept()函数
服务端接受客户端的连接。
函数声明:
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
sockfd:是已经被listen过的套接字。
addr:客户端地址(结构体sockadd_in),后续进行强制类型转换
addrlen:结构体sockadd_in长度的地址
accept函数从已准备好的连接队列中获取一个请求,如果队列为空,accept函数将阻塞等待。
返回: accept等待到客户端的连接后,创建一个新的套接字,返回值就是这个新的套接字
服务端使用这个新的套接字和客户端进行报文的收发。(来一个客户生成一个新套接字)
补:TCP三次握手与连接队列
在服务端listen后,客户端connect后,TCP底层(不需要代码实现),客户端和服务端握手后建立起通信通道,若有多个客户端请求,在服务端会形成一个已准备好的连接队列。
服务端收到第一次握手,处于半连接,生成半连接队列;
服务端收到第三次握手,处于全连接,生成全连接队列。全连接队列大小有listen()函数的第二个参数决定。
服务端调用accept()函数从队列获取连接并返回一个性的socket,用于与客户端通信。
6. gethostbyname()函数
把ip地址或域名转换为hostent 结构体表达的地址。
gethostbyname只用于客户端。
函数声明:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
参数name:域名或者主机名,例如"192.168.1.3"、"www.google.com"等。
返回: 如果成功,返回一个hostent结构指针,失败返回NULL。
7. send()函数
send函数用于把数据通过socket发送给对端。
包含头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数声明:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
sockfd:已建立好连接的socket
buf:需要发送的数据的内存地址
len:需要发送的数据的长度,为buf中有效数据的长度(小于等于buf长度)
flags:填0, 其他数值意义不大。
返回: 已发送的字节数,出错返回-1
注:就算是网络断开,或socket已被对端关闭,send函数不会立即报错,要过几秒才会报错。
如果send函数返回的错误(<=0),表示通信链路已不可用。
8. recv()函数
recv函数用于接收对端socket发送过来的数据。
包含头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
函数声明:
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
sockfd:已建立好连接的socket
buf:用于接收的数据的内存地址
len:需要接收的数据的长度,为buf中有效数据的长度(小于等于buf长度,否则内存溢出)
flags:填0, 其他数值意义不大。
返回: 已接收的字节数,出错返回-1
注:如果socket的对端没有发送数据,recv函数就会等待;如果socket被对端关闭,返回值为0。
如果recv函数返回的错误(<=0),表示通信链路已不可用。
五、TCP报文分包和粘包
send()和recv()函数的第三个参数(需要发送/接收的数据的长度)设置不当,会导致分包粘包。
分包: 发送方发送字符串“helloworld”,接收方收到两个字符串“hello”和“world”。
粘包: 发送方发送两个字符串“hello”和“world”,接收方一次性接收到了“helloworld”。
发生 TCP 分包的原因:
- 待发送数据大于最大报文长度,TCP 在传输前将进行分包
- 发送的数据大于 TCP 发送缓冲区剩余空间大小,将会发生分包。
发生 TCP 粘包的原因:
- 发送的数据小于 TCP 缓冲区大小,TCP 将缓冲区中的数据一次发送出去可能就会发生粘包。
- 接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
解决方案:
- 发送端给每个数据包添加包首部,首部中包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过该字段就可以知道每个数据包的实际长度了。
- 发送端将每个数据包设置固定长度,这样接收端每次从读取固定长度的数据
- 把每个数据包拆分开.可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,接收端可以通过这个特殊符号来拆分包。
六、客户端和服务端程序
客户端
/*
* 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=3)
{
printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建客户端的socket。
int sockfd;
if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:向服务器发起连接请求。
struct hostent* h;
if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 ) // 指定服务端的ip地址。
{ printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0) // 向服务端发起连接清求。
{ perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
char buffer[1024];
// 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
for (int ii=0;ii<3;ii++)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
sprintf(buffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
}
// 第4步:关闭socket,释放资源。
close(sockfd);
}
服务端
/*
* 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建服务端的socket。
int listenfd;
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
//servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
{ perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
strcpy(buffer,"ok");
if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd); close(clientfd);
}
部分文字参考:socket通信基础知识
部分图片来源:码农论坛——C/C++网络编程