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转载 网游服务端开发入门知识

1  服务器的网络连接   大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源,另外除了I/O之外,每个线程基本上没有什么多余的需要并行的任务,而且网络

2013-11-26 22:22:06 1382

转载 cocos2dx 内存管理

cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。 C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果

2013-11-01 10:57:27 790

转载 cocos2d-x action动作整理集合

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2013-11-01 09:42:09 9317

android studio 中文包

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2016-11-25

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2013-12-09

湖南省第六届大学生计算机程序设计竞赛试题及标程

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2012-10-08

空空如也

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