Unity
縱橫
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的GameObject和Transfrosm之间的关系
纯属个人瞎猜,仅作参考什么是Transform和GameObjectTransform顾名思义,变换组件,负责Unity中每个对象的变换,包括位置,大小和原创 2022-01-08 17:58:52 · 1787 阅读 · 0 评论 -
Unity日志位置
1.目前发现的日志位置及名称,2.自己也就使用过几个版本的Unity,3.Unity总是喜欢变来变去,仅此记录在发布项目的XXX_Data/output_log.txt 在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\公司名\项目名\output_log.txt 在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\公司名\项目名\Player.log (多了一个上一次的log,Player-prev.log)打开LocalLow的命令start explore原创 2020-11-12 11:02:55 · 2432 阅读 · 0 评论 -
Unity2019创建新项目报错
1错误出现过程第一次安装创建工程,因电脑蓝屏导致系统还原。Unity无法使用,结果重新安装创建新项目则会报错Error: Could not load signature of Packages.Rider.Editor.UnitTesting.TestEvent:.ctor due to: Could not load file or assembly 'nunit.framework...原创 2020-03-11 17:04:17 · 9604 阅读 · 6 评论 -
C#克隆代码,无需添加[Serializable]
在写C#程序是,有时需要对代码克隆,移除引用关系,但是网上搜索的要么实现ICloneable,要么使用序列化和反序列化,但是使用序列化的方法需要在要克隆的类添加[Serializable],现在对网上的序列化克隆方法稍微修改一下,使克隆类不需要添加[Serializable]标记 public static T CloneXmlData<T>(T obj) { ...原创 2019-11-15 08:45:54 · 227 阅读 · 0 评论