苹果系统(Mac OSX Big Sur)编译UE4

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说明:我只是好奇下载玩玩,深入的问题不懂😅
网上大多都是windows下的编译,官方也没找到mac os的教程😔

看完你可以获得什么:
1.Mac 下可用的UE4
2.对个人计算机编译UE4的性能有一个大致了解
3.自己编译UE4需要的时间,空间

一.准备资源

环境

Mac OS 11.2 Big Sur(黑果)
CPU: i7 10700 8核16线程,全核4.6GHz
硬盘:西数SN750 1T
显卡:UHD630,(全都是空气卡,并且涨价严重,2021年2月6日)
内存:32G DDR4 2666
散热:雅俊G3 单风扇,编译过程69℃,室温大约16℃(毕竟要全功率运行很长时间,所以就把散热器也写上了)

搜索的时候很多人会问需要编译多长时间,所以这里就写了下配置,我的具体时间在下边具体流程里,此篇文章时间仅供参考

友情提示,要有足够的空间哟,下图为最终空间占用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

源码

三个链接下载的资源是一样的,github会随时更新,

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

我下载的日期及版本:2021年2月4日,4.26.1版本

csdn没分了/(ㄒoㄒ)/~~,厚着脸皮要点分,求大佬们赐分
https://download.csdn.net/download/w1003jpeng/15106863

github不大好下载,微云分享,和csdn下载的资源是一样的
链接:https://share.weiyun.com/8bxr3gyT 密码:yc8rih

二.生成XCode工程

整体比较顺利,不用修改任何地方

  1. 安装命令行工具

    xcode-select --install
    

    设置xCode->Preferences-Locations
    设置xcode

  2. 进入解压后的UnrealEngine-release,找到Setup.command运行
    运行过程可能会下载依赖文件大约11GB,我是下载了一夜
    完成后会有如下提示
    setup.command成功提示

  3. 再双击运行UnrealEngine-release下的GenerateProjectFiles.command
    成功后会在同目录下生成UE4.xcworkspace工程
    在这里插入图片描述

三.编译运行

用xCode打开UE4.xcworkspace工程

1.ShaderCompileWorker工程编译

编译时间:大约15分钟
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Build

2.UE4工程编译

编译时间:UE4 70分钟左右,时间很长而且CPU一直处于满载状态
根据硬件配置和环境,不同人可能编译时间差别可能会很大,我的编译时间仅供参考
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.运行编辑器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第一次运行这里初始化时间比较长
在这里插入图片描述
首次运行之后还会进行Shader的编译
shader编译时间:大约10分钟

4.结束

不出意外的话应该就可以使用了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙,祝君使用愉快

四.参考链接

百度、Google
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/README.md
https://community.gamedev.tv/t/ue4-editor-error-when-creating-new-project-on-mac/16311/5

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