Unity的GameObject和Transfrosm之间的关系

纯属个人瞎猜,仅作参考

一、什么是Transform和GameObject

Transform顾名思义,变换组件,负责Unity中每个对象的变换,包括位置,大小、缩放和变换矩阵等信息。注意这是一个组件(Component),可以使用AddComponent或GetComponent获取。

GameObject:物体节点,用来管理场景中所有的物体。所有的组件都依赖于GameObject,GameObject不是组件(Object),不能用AddComponent或GetComponent。

他们两个互相引用,存在Transform必存在GameObject,存在GameObject必存在Transform。

二、一些常用注意事项

删除时

Destroy(GameObject)而不是Transform,Destroy可以删除除Transform的单个组件。

查找时GameObject.Find

Transform在隐藏时可以查找到,但是GamObject找不到
在查找根节点时可以/root

获取所有子节点

可以使用obj.GetComponentsInChildren()

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