面向对象与面向过程的区别
面向过程,所有程序都自己写,凡事亲力亲为
而面向对象,则是找人帮你做事,此时帮你做事的人就叫对象
package com.wang.Opp.Demo1;
//以打印数组为例子分辨面向对象和面向过程
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Arrays;
public class PrintArray {
//面向过程打印数组
//要求打印数组的格式 [10,20,30,40,50]
//面向过程每一个步骤都要亲力亲为
public static void main(String[] args) {
int[] a = {10, 20, 30, 40, 50,60};
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
if (i == a.length-1) {
System.out.print(a[i]+"]");
} else {
System.out.print(a[i] + ", ");
}
}
System.out.println("\n");
//面向对象
//找一个jdk中提供好的Arrays类
//使用这个类中的toString方法
//这个方法可以直接打印字符串
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
面向对象的三大特征
封装性 继承性 多态性
类和对象
类
- 类:是一组相关的属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板
- 属性:就是该事物的状态信息
- 行为:就是该事物能做什么
类和对象的关系
- 类是一类事物的描述,是抽象的
- 对象是一类事物的实例,是具体的
- 类是对象的模板,对象是类的实体
类的定义
类的定义:
属性:是什么 也就是成员变量
行为:能做什么 也就是成员方法
在代码中的解释:
package com.wang.Opp.Dmeo2;
/*
属性(是什么)
姓名
年龄
行为(能做什么)
吃饭
睡觉
学习
对应到Java
成员变量(属性)
String name //姓名
int age//年龄
成员方法(行为)//不加static
public void eat(){}//吃饭
public void sleep(){}//学习
public void study(){}//睡觉
*/
//注意事项:
//1.成员变量是直接定义在类当中的,在方法的外边
//2.成员方法不写static
public class Student {
//成员变量
String name;//名字
int age;//方法
//成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉");
}
public void study(){
System.out.println("搞学习");
}
}
类的使用
明白下面这个例子当中
对象是stu
所用的类是Student
用stu来具体化了Student类
package com.wang.Opp.Dmeo2;
/*
通常情况下,一个类并不能直接使用,要根据类创造一个对象,才能使用
如何创造一个对象
1,导包,也就是指出需要使用的类在上面位置
import 包名称.类名称;
例如:
import com.wang.Opp.Demo2.Student;
对于和当前类同一个包的情况,可以省略导包语句不写
2,创建
类名称 对象名 = new 类名称();
Student student = new Student();
3,使用
(1)如何使用成员变量:对象名.成员变量名
(2)如何使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是想用谁,就用对象名.谁)
*/
public class Demo2Student {
public static void main(String[] args) {
//1.导包
//我想要使用的Student类与该类在同一个包下,所以省略导包语句
//2.创建
Student stu = new Student();
//3.使用
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
System.out.println("============");
//改变对象中成员变量的数值内容
stu.name = "小明";
stu.age = 3 ;
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
System.out.println("===============");
//4.使用对象中的成员方法
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
}
类的使用之phone练习
main的主体方法:
package com.wang.Opp.Demo3;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.brand="apple";
phone.price=10000.0;
phone.color="gary";
System.out.println(phone.brand);
System.out.println(phone.price);
System.out.println(phone.color);
System.out.println("====================");
phone.call("乔布斯");//给who赋值 同时也能运行出来
phone.sendMessage();
}
}
注意在调用类里面的成员方法时,对里面变量赋值,也得到直接的结果
phone类:
package com.wang.Opp.Demo3;
/*定义一个类来表示手机的事物
属性:品牌,价格,颜色
行为:打电话,发短信
对应到类中
成员变量(属性)
成员方法(行为)
*/
public class Phone {
String brand;//品牌
double price;//价格
String color;//颜色
public void call(String who){
System.out.println("给"+who+"打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("群发短信");
}
}